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正文 第443章:WBA8强 之 先声夺人(上

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作品:博弈王之魔都法则 | 作者:魔鬼同学


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    <font color=red>笔趣阁</font>已启用最新域名:www.<font color=red>biquge001</font>.com ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p>不幸中的大幸,起码安不知获得了先手攻击权,这使他可以利用这个机会通过快速攻击来削弱公会矮人。www.biquge001.com此刻摆在沼泽矮人战阵前列的是一个名为“野蛮人”的兵种,这家伙披着一张普通兵种的皮,其实却拥有着英雄般的身材,他的费用需要4点,攻击高达3点并且还有3血,最可怕的是他的技能,一旦有任何普通兵种移动他周围相邻的位置,则需要丢一粒骰子,如果丢出5点或以上,则立刻被丢弃掉!

    这个技能叫“恐惧”,可以想象,这该是一个多么丑的玩意,能生生把战场上的战士给吓没了!

    好吧,这个不重要,重要的是这野蛮人手持巨大的木质长镰,一脸狰狞地对上了公会矮人2血的防御者,他3粒攻击骰轻松地丢下去,稳定地打出2点伤害,直接一镰将敌人斩为两段,而与此同时,就在他身后,野蛮人召唤师已在自己的初始墙旁边消灭了初始配置送的那个1血萨满。

    由于这个萨满死在初始墙旁边,于是就在那被召唤师切割成碎片的尸体中,无数血红色的蔓藤从死者血肉中慢慢伸展出它们的藤条,这些可怕的藤条插入到那些破碎的肉块之中,贪婪地吸食着死者血肉,然后疯狂地生长起来,很快就长到胳膊般粗细,并一根根地纠缠成网,最后再编织成一面高大的墙体,这就是沼泽兽人的特色蔓藤墙了。

    只要是任何在沼泽兽人控制墙体周围的部队(包括他们自己的部队)死亡,都能生长出这样的一面蔓藤墙,从而成为沼泽兽人继续扩张和进一步延伸蔓藤的基础。

    在这墙面上,生长着无数锋利的倒刺,随便什么兵种如果要强行穿过,那不死也得脱层皮。实际上想移动出蔓藤墙必须丢一个骰,如果为3或以下,则立刻受到一点伤害并停止移动,可沼泽兽人的绝大部分兵种却可以在里面自由地穿行,不受丝毫影响。

    当然这些墙面并非无敌,它们只有两点耐久,只要稍微对它们施加一定的打击,便能将它们除去(当然不会变成魔力),只不过,一旦有了新的养分,它们又会卷土重来就是了。

    这就是沼泽兽人的经典开局,利用初始送的强大野蛮人直捣黄龙,从而争取时间通过反补自己的部队,为自己在后面建立一片蔓藤花园,这样做可以将自己的部队数量控制在一定程度内,以避免被对手的反超事件卡击中,对付公会矮人这种四张反超卡的种族,当然要小心这一点。

    面对沼泽兽人的进逼,由龙剑控制下的公会矮人显得极为克制,他几乎是毫不犹豫地就选择收缩防线撤退,并用一个防御者保护着工程师从侧面逼近了安不知的蔓藤墙,而其他部队则全线选择了收缩。这本来就是一个抗压线能力极强的种族,并且有着《召唤战争》这个游戏有史以来最令人称道的后期爆发力,这主要是靠它们极为强悍的英雄反击力。

    另一方面,针对强大野蛮人的冲击,他给予了相当有力的回答:将自己的召唤师放置在野蛮人的正前方,利用其远程攻击的优势打了一轮,虽然两点攻击力中只有1点命中,但他在之前所摆放的那只防御者的位置却相当好!如果安不知要派野蛮人直接冲上来攻击召唤师,就必须经过那支公会矮人的防御者身边。

    这支公会矮人的部队什么特点都没有,就是血长(有2点)和技能好,任何敌方部队经过他的身边,都无法继续移动,对于野蛮人这种近战单位来说,就无法碰到敌人的召唤师而只能打这个防御者。

    当然,安不知也可以派遣野蛮人继续向前发动冲锋攻击防御者,但从这个架势来看,一旦再继续深入敌人的战线就绝对回不来了,而且防御者可是有两生命的单位,3点攻击打出2点伤害,也不是非常稳定,如果攻击失误那可就亏得连底裤都没了!

    鲁莽行事并不是安不知的风格,这只野蛮人就是他前期的最强战力, 而且光从其费用高达四点来看,就知道这是一个多么珍贵的战力,怎么能平白无故地送给敌人吃,所以他控制着野蛮人灵活地一转,跑到了公会矮人那面起始墙壁的正对面一格,这种打法叫做顶墙,其目的就是让防御方无法轻松地在墙体靠自己的这一面召唤部队,并且自己的顶墙部队还能每回合无脑拆墙,慢慢地增加敌人压力。

    野蛮人顶墙还有一个最恐怖之处,就是如果敌人的部队想解决这个恐怖份子,就必须从两个侧面进行攻击,就必须经过他的身边,那时就要做一个恐怖检定,如果失败,该部队连出手的机会都没有便直接被丢弃。

    这可是一个相当考究的难题,换做有些种族在面对这种打法时,甚至要花几个回合从侧面派遣远程部队兜个大圈子来解决,或者干脆是派近战部队直接用命填。

    但由龙剑却并不慌张,他对此情况似乎是早有准备,剑身飞旋,朝安不知喊道:“且看我如何破你的局!”

    话音刚落,一个浑身散发着血腥味的雇佣兵已在他的召唤墙旁现身,此兵种身穿一身古希腊式皮装劲服,手持一根比自己身体还长的长矛,一脸的狰狞杀气。

    他从公会矮人的初始墙侧面出现,却站在原地丝毫不动,一点也没有要近身攻击野蛮人的架势,而到了事件阶段,由龙剑又在此兵种的正前方再次召唤了一堵墙,彻底将安不知的野蛮人和这长矛兵隔绝起来。

    现在的情况是,公会矮人的两堵墙呈交叉状分开,而各自在旁边站着一名野蛮人和长矛兵,这两个兵种之间也是交叉分开。

    可接下来在战斗阶段,这长矛兵的能力发动,他2费出,1攻2血,看起来是个身材数据很差的兵种,但他的能力却是在近身攻击时加1点攻击力,此外如果放弃这1点攻击力的加成,他便可以将近身攻击修正为攻击斜线1格的部队。

    换句话说,现在这长矛兵完美地克制了野蛮人,可以在没有任何威胁的情况一点点将对手捅死!

    这长矛兵一出现,场上观众席中就响起一片的叫好声,即便是原本为安不知他们加油助威的观众中也有不少人跟着一起叫起来,所谓行家一出手,便知有没有,在《召唤战争》这个游戏中,考验玩家水平的基础,就是看他对雇佣兵的使用有多熟练,这是唯一不强制配置在原来种族中的兵种,用得好,可以起到妙手生花的作用,就好像现在由龙剑所做的这样。

    这么一比之下,李妙雨就落了下成,他的公会矮人之所以一直被安不知打得找不着北,就是因为他对于这些雇佣兵中的使用极为谨慎,而看现在由龙剑的样子,他这牌库里只怕配了不少这种长矛兵。

    可别以为这些长矛兵只能在卡墙时,从斜线捅人这么一招。比如他们可以和公会矮人最强力的防御者组成战阵,只管往前推进即可,敌人无论是从哪点突破,都会面临一堆高达两血的部队,并且遭到长矛兵各种集中火力的捅杀。

    只不过安不知却皱起眉头,按道理来说,公会矮人给自己配上一些长矛兵确实有这个玩法,可对方才刚一开场就祭出此招,总给他一种极为不爽的感觉,就好像在玩游戏时被人完全看透后所带来反感,结合起开局时对方所选的这个奇怪克制型种族,更使他似乎觉察到一点什么。

    不过当务之急,安不知还是先把野蛮人撤了下来,刚才这个大家伙在被长矛兵捅了之后,那一点攻击命中,打得他只剩最后一点血,在前线是顶不住了,还不如留在后场打打下手,就算被反补掉,起码也能变成蔓藤墙的养分。

    但他这一撤,等于是将自己在前线所剩下的全部威慑力撤掉,而公会矮人在右翼的拆墙小分队已准备就绪,前方的两堵墙也压在阵前,随时可能开始出兵压住阵线,这就已经是相当危险的局面了。

    而安不知对此的应变倒也简单,他的阵容中阵势一变,也跑出来两只雇佣兵部队,而且是两支零费用的部队,名为“见习法师”的极弱小部队,他的攻击和生命只有1点,能力也乏善可陈,唯一的优点就是零费用。

    看到这两支部队后,场上观众也是一愣,有点完全摸不着头脑的感觉,在面对公会矮人这种铁一般坚硬的种族时,这种小部队能有什么用啊?虽然他们是远程部队,可攻击弱到根本不可能杀掉任何敌方兵力,长矛兵只需要冲上来一击便会将其变成自己的魔力!

    很快,安不知便再一次用事实让大家明白:就是一坨卫生纸,也有它自己的作用!

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