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作品:重生男神从做游戏开始 | 作者:梦三万


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      按照正常游戏公司的开发思路,当然是继续做galgame。www.biquge001.com

      毕竟已经有一款成功项目在这里了,继续复制粘贴,这才是最佳的赚钱方式。

      博米的王者荣耀已经打响了galgame市场的第一枪,这扇大门当中蕴藏的金矿在向他们招手,无数人垂涎欲滴想要染指还来不及。

      按理说博米也应该顺着这个路子走下去,赶紧推出王者荣耀2,王者荣耀3,把这一系列的IP做出来。

      可操阳却不这么做,完全不按照套路来,着实令人有些傻眼。

      甚至于让刘光然产生了,难道说,老板做王者荣耀只是一时兴起,误打误撞蒙对了而已?

      ……

      操阳表示,不是自己不想开发新的galgame。

      他甚至连新的galgame要做什么都想好了。

      实在是因为目前的财力状况不允许啊。

      除掉未来要供给QQ那边运转需要的费用之外,员工奖金发了相当一部分,操阳能用来开发新项目的资金大概也就只有不到400万的样子。

      虽然说2000年的游戏开发成本远远没有未来动不动上亿那么夸张,可是也不小。

      抛开员工的薪资和物业管理水电……这些基础成本不说。

      光是美术所需要的成本,至少就得200万起。

      特别是对于galgame游戏来说,画面精致与否,cg做得好不好,这些会占到大头。

      而且还有配乐音效……这些费用加起来,没有个半年左右的开发,没有4、5百万的开发成本,估计是够呛。

      王者荣耀这款游戏,还是得益于之前老爹给他打下的底子,有相当一部分的原画和立绘质量都很高。要不然让操阳从零开始造车,现在王者荣耀已经胎死腹中了。

      400万,如果用来开发新的galgame,那么就没法开发游戏平台。

      两者,操阳只能选择一个。

      操阳没有多少犹豫,他选择了做游戏平台。

      ……

      在前世,有两个非常令人痛惜的互联网大佬:

      一个叫边锋游戏大厅,另外一个叫做联众游戏大厅。

      这两个是国内最早做的游戏平台,里面提供了各种休闲娱乐和棋牌类游戏,并且一度拥有超高的用户规模。

      如果它们能发展得好,懂得结合网络游戏和利用平台的用户群体滚雪球的话,搞不好还能跟后来的企鹅抗衡一下。

      一直到03年,企鹅推出了自己的QQ游戏大厅,才用QQ自己的庞大用户群击垮了这两家游戏平台。

      操阳的想法很简单。

      他现在已经掌握了QQ这个大流量平台。

      再做一个游戏平台,就相当于将未来的单机游戏行业话语权掌握在自己手里。

      就跟未来的steam或者橘子平台一样。

      所有的游戏都要在上面进行发售,你想赚钱?行,跟steam进行合作分成。

      不然为什么大厂商抢着做游戏平台,其实就是为了垄断话语权。

      而且,棋牌类游戏,是现在最快能将QQ流量进行变现的最佳方式。

      ……

      直到2021年,很多人依然不太懂棋牌游戏为什么赚钱,或者在很多人的心目当中,棋牌游戏是不怎么赚钱的。

      远远没有王者荣耀,和平精英这一类的游戏赚钱。

      事实上,棋牌游戏是真正的产钱机器。

      就拿捕鱼游戏来说,2020年的时候,光是博科捕鱼,一个月的流水就超过2个多亿。

      这是什么概念?

      王者荣耀的月流水大概在5个亿左右。

      而在博科捕鱼之上,JJ有两款捕鱼游戏的收入都远超过它。

      当年企鹅发家,最早的时候,靠的是游戏大厅赚钱,而不是大型网络游戏。

      棋牌游戏的收入,一直都是企鹅的核心收入之一。

      可为什么这些游戏如此赚钱却没有进入大众视野?

      因为政策问题。

      还有就是,很多棋牌游戏的收入是不透明化不公开的,所以很难查到。

      像JJ游戏就是这样,它不上市,就不需要对外报账,至于究竟盈利了多少,可以通过游戏市场上的一些数据来判断。

      ……

      有些道理其实非常浅显,一讲就能明白:

      棋牌游戏,说到底,就是赌博游戏。

      只不过跟传统的赌场不太一样,游戏平台只是提供娱乐环境,在游戏中产生的游戏币是不能直接兑换现实货币,也无法流通的,否则就会变成赌博,要被国家查封。

      游戏平台通过赚取房间费用、游戏币买卖,通过回收游戏币来实现盈利。

      相当于赌场的抽水。

      玩的人越多,投入的金额越大,游戏平台赚得就越多。

      而且,相比起单机游戏或者大型网络游戏来说,棋牌类游戏的受众面更广:

      从7岁小孩一直可以覆盖到80岁老人。

      你说玩仙剑奇侠传好难,我连怎么走路都不知道。

      斗地主你会不会?

      打麻将你会不会?

      玩捕鱼游戏,只需要不停地点鼠标发炮弹就行。

      这些东西是不用教学的,因为从小社会就教给了你。

      ……

      赌博游戏直接刺激你的多巴胺分泌,是其他类型的游戏很难达到的,进入赌博容易,想出来很难。

      所以一个几十万人的棋牌游戏平台,就能产生出几百万人网络游戏的价值。

      别看边锋游戏大厅和联众被其他互联网巨头挤掉了不少市场份额,可一直到20年后,这两个平台都还活得好好的。

      就足够说明做棋牌游戏有多么赚钱了。

      现在操阳手中握着QQ这个千万人级别的通讯软件,博米这边开发游戏平台是理所当然的事情,两者结合起来,就能产生出巨大的价值。

      而且游戏平台的开发周期相对来说比较短暂,最重要的是解决多人交互和同步问题,至于游戏本身的开发:

      斗地主、麻将和捕鱼……这些小游戏的开发量跟大型单机游戏完全不在一个量级。

      一个计算机毕业的大学生,光是一天就能写完一个斗地主游戏了。

      而且美术成本相对开发galgame更是要便宜得多得多。

      2000年的游戏大厅,不需要多么奢华的美术效果,只需要领先这个时代一点点就可以了。

      操阳对此还是很有自信的。

      ……
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