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正文 第七百零八章 古墓麗影

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作品︰游戲開發巨頭 | 作者︰煙雨料峭


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    《光環》這款游戲沒有什麼好說的,後世的FPS愛好者說的守舊派FPS的代表作。www.biquge001.com

    可以說,如果說是《雷神之錘》開啟了FPS時代的話,那麼《光環》就開啟了主機FPS的時代,他創造性的輔助瞄準的設計,讓玩家第一次的在家用游戲機上面,體驗到了FPS類游戲的樂趣。

    而且,整個故事的架構跟設定也是恢宏無比。

    後來更是成為了微軟用來對抗PS的最強大的利器,以至于讓很多的玩家都將這樣的一個評價加在了XBOX的身上——XBOX只需要玩《光環》這一套游戲就可以了。

    不過盡管如此,卡馬克還是對于這款游戲缺乏興趣。

    他只對于技術上的東西感興趣,在他看來,這個什麼叫做《光環》的游戲,不過就是一次用《雷神之錘》的引擎在做一款跟《雷神之錘4》差不多的游戲罷了,對他來說實在是缺乏挑戰性以及誘-惑力,還不如將這些時間放到新引擎的開發上面。

    隨著時間的推移,《雷神之錘》也已經開發到了第四部,卡馬克越來越覺得引擎開發的復雜已經困難性。

    在《雷神之錘》的初作以及第二作的時候,他一個人就可以完成整款游戲的引擎開發,但是到了第三作的時候,他就發現,如果他一個人來開發這款游戲的引擎的話,那麼他就不得不將這款游戲的正式開發時間推遲五年,而這也是整個公司不能接受的。

    不得已之下,卡馬克組建了十人的引擎開發團隊。

    而到了《雷神之錘4》的引擎開發的時候,卡馬克即便在立項之初就成立了超過二十人的引擎開發團隊,但整個引擎的開發,還是超過了半年,這基本上就是他從事3D引擎開發以來,所花費的最長的一段時間,而到了現在,卡馬克也正在進行全新的引擎開發。

    似乎只有引擎開發的開發才能夠吸引到他的注意力。

    不過《雷神之錘4》的開發組倒是沒什麼事。平時也會到其他的開發組里面去幫幫忙,畢竟按照卡馬克的開發習慣,在這一款全新的引擎開發成功之後,他是不大可能進行新游戲的開發的。對于卡馬克來說,一款引擎智慧開發一款游戲,這就足夠了。

    所以,一般卡馬克開發出的引擎,除了他自己的《雷神之錘》會使用之外。在公司內還有很多的開發組都很喜歡用,雖然卡馬克的引擎的使用難度比較高,但是真的是性能異常的出色,完全不是他們自己開發就能夠開發出來的,完全不是一個檔次的東西。

    所以,卡馬克對于杰斯特讓現在沒有什麼任務的《雷神之錘》的開發團隊進行《光環》的請求沒有什麼意見。

    杰斯特自己的時間也不多,畢竟,‘時代’項目迎來了最為重要的一年,是不容有失的,不過幸好。他之前自己完成過一些經典游戲的策劃,《光環》正好在其中,從《光環》的第一作,到《光環》的第四作的全部的劇情架構都寫了下來。

    他便讓《雷神之錘》開發組的人來他的辦公室,來取走這一份《光環》的設計企劃。

    企劃的內容還是比較多的,足足的有幾十頁,畢竟,是整整四款正傳的劇情系列,當《雷神之錘》的人來杰斯特這里拿走企劃的時候,眼神也是無比的震驚。

    從這份企劃的筆記來看。就顯然不是剛完成的。

    也就是說,杰斯特在數年之前,就已經完成了這份游戲的設計方案,從劇情到系統。等等的很多東西。

    而這種科幻性的FPS游戲,也的確很符合《雷神之錘》開發團隊的口味,畢竟,他們之前開發的游戲,就是跟這種風格差不多的,不過是用科幻的武器打各種怪物罷了。

    杰斯特又想了一下。還是覺得不夠。

    重量級的游戲還是太少。

    他想起來羅伯.帕爾多在開發完《英雄無敵》之後沒有什麼事情,一直在考慮他的下一款游戲,不過幾天前,杰斯特詢問過他,他並沒有什麼好的點子,不過他倒是反問過杰斯特,之前杰斯特答應的《星際爭霸》是不是可以開發了。

    當時杰斯特倒是很認真的考慮一下的,然後搖頭否決。

    《星際爭霸》雖然是一款RTS游戲,但是也是一款對于引擎有很高要求的游戲,既然對于引擎的要求高了,那麼自然的話,對于硬件的要求就會很高。

    羅伯.帕爾多雖然說十分的擅長戰略類游戲的設計,但是他的編程水平並沒有那麼高,而他的團隊里面,也沒有卡馬克,或者是類似卡馬克這樣的,能夠一個人成為引擎核心的人物,再說,現在的硬件上面總歸是有缺陷的,尤其是CPU上面,要處理《星際爭霸》級別的運算以及模擬,恐怕還是力有未逮的。

    當時杰斯特沒有什麼好的想法跟羅伯.帕爾多分享,不過現在他倒是想到了一款游戲,完全可以在Dreambox3上面做了。

    算算時間,現在離著Dreambox3的發售時間還有差不多一年半,而這款游戲一年半的時間也差不多了,唯一的問題就是,羅伯.帕爾多到底能不能夠駕馭住一款3D游戲的開發。

    不過杰斯特轉念一想,他就覺得他自己有些想的過多。

    現在在主機上面開發3D游戲,對于百分之九十九的設計師來說都可以說是從頭開始,誰也不知道在主機上面的3D游戲應該如何去開發,而羅伯.帕爾多畢竟是在杰斯特的記憶里的那個世界里面,世界上最出色最頂級的設計師之一,所以,在接受能力以及才華上面,那是肯定沒的說。

    也不需要自己來擔心。

    如果就連羅伯.帕爾多都不能駕馭這類游戲的話,那恐怕世界上絕大多數的游戲開發者,都駕馭不住3D游戲了。

    想到這里,杰斯特便給羅伯.帕爾多去了一個電話,讓他到自己的辦公室里一下。(未完待續。)
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