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第六十三章 試玩

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作品︰正常人從不回頭看爆炸 | 作者︰正常


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    “啥?”

    原本以為周衡又會找什麼借口或是理由,或者干脆就會給他一個拒絕的答復;但是只有這樣的答案,是何磊無論如何都沒有想到過的。www.biquge001.com

    “就你那天說過的那個游戲,現在已經做出來了。”電話里的周衡說道,“明天你來我家一趟。”

    “你不是說沒精力嗎?怎麼……”

    “有精力的話,兩三天就做好了。”

    何磊這才反應了過來,大喜過望︰“真的?我還以為你不打算做了。”

    “只是個半成品而已,進一步的計劃,還得等你來了再說。”

    “做到哪里了?怎麼個半成品呢?”

    “你來了就知道了。”

    何磊還想問,然而說完之後,周衡就掛電話了。

    還是一樣喜歡敷衍啊……雖然沒能問到具體的計劃,不過在收起電話後,何磊意識到自己的機會來了。

    何磊現在雖然沒有太多錢,但是對于一個游戲公司的起步發展,一個有能力的創始人顯然是要比資金更重要的東西。何磊自己不會編程,但是上一世非常游戲公司的游戲何磊全部玩過,他可以輕易地將那些游戲的內容以策劃的形式寫出來——確切地說,應該是抄出來。

    不知道周衡第一個游戲完成得怎麼樣呢?何磊可以將未來游戲的大致輪廓寫成策劃的方式給他看,但是周衡能編出怎樣的東西呢?在少了五年的積累與醞釀的情況下,制作出來的游戲質量會不會變差呢?

    如果是五年後,何磊毫不懷疑周衡的能力與技術,能把一個游戲公司做大做強——但是現在畢竟還早,如果因為提前發家而失敗了怎麼辦?這樣的話,不僅何磊的努力都將化作無用功,他對未來游戲界的干涉也將大到一個可怕的程度。雖然對何磊自己不會有什麼直接的損失,但是何磊對于未來電子游戲行業的一大票知識與記憶,都可能會因此受到影響。

    想著這樣的東西,何磊又喜又憂地回到了病房。在這種心不在焉的情況下,當天晚上的更新何磊到很晚才寫完。而第二天是星期六,何磊一大早就醒來了,老爹才提著早飯來,何磊就心急火燎地離開了。

    時間大約八點多,何磊給周衡發了個短信,一方面試試周衡起床了沒,另一方面則是問一下周家的地址。收到回信後,何磊很快就趕到了周衡家樓下。

    周衡家就在醫院附近,何磊轉了個彎就到了。這是一棟看起來很漂亮的公寓小樓,里面還有電梯——以前听說周璐家家境不怎麼樣,難道是謠傳?

    何磊沒有細想,敲響了周衡家的門。

    開門的是周璐,見面就瞪了何磊一眼︰“何磊?”

    不是我還能是誰?何磊點了點頭︰“周璐,你好。”

    “你來找誰?”

    “我找你哥啊。”

    難道她不知道?何磊有些忐忑地想道。因為上次他向安茜表白的事,加上老跟趙宇飛那一伙糾纏不清,周璐對他的印象可不好。該不會被轟出去吧?正這麼想著,周璐卻也沒說什麼,開門放了他進去。

    剛進去的時候,還能聞到煎雞蛋的香味,何磊咽了咽口水,打量起了這個房子的模樣。周家的房子三室兩廳,面積挺大,找了好久,才看到了在廚房里洗盤子的周衡。三個臥室一個似乎是周璐的,另一個是周衡的;還有一個則是被改裝成了書房。這麼大的房子,只有他們兩個人住嗎?不過雖然這麼想著,何磊倒是沒有問出來。而周衡也看到了剛剛到來的何磊,招呼道︰“是何磊啊,自己先坐會兒。”

    另一邊周璐滿臉不高興地走來走去,看得何磊脊背發涼;何磊轉身跟她隨便聊了兩句,卻都沒得到超過兩個字的回復。好在周衡也終于忙完了,解開圍裙扔到一邊,“好了,何磊你來,你說的那個游戲基本框架我做好了。”

    來到書房,周衡打開電腦,啟動了桌面上的一個程序。簡單的黑屏載入之後,游戲畫面彈了出來。

    “你來試試吧。”

    周衡讓開位置,何磊開始試玩游戲了。果然是個半成品,何磊點開就發現了——游戲畫面還是簡單的線條與火柴人,動作也完全沒有。結束了建立人物的環節後,何磊開始了他的游戲旅程。

    根據何磊的記憶,這個游戲叫做《風之國度》,是一款2D卷軸類的動作游戲。游戲題材是西方魔幻風格,基本劇情很簡單,玩家扮演著一個異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、並組織伙伴去四處冒險。游戲的基本游戲模式和大多數動作游戲沒什麼差別,通過通關單個地圖,來為自己的人物獲得經驗、金幣與材料,然後購買裝備、雇佣伙伴。這個游戲的系統並不算復雜,但是非常有創意——

    首先是伙伴都非常有特色,不同的伙伴有不同的性格,在屬性方面也都有各自的優勢。有的貪財,工資比別人高;有的勤奮,經驗獲取比別人快。還有魯莽、膽小、聰明、懶惰之類的屬性,總數據說有二三十種。而不同性格的隊友在好感度提高後,又可以觸發不同的事件——比如貪財的隊友有時候會向玩家兜售一些珍稀材料,也會因為額外的收入而增加士氣;勤奮的隊友會在私下自己鍛煉能力,成功後可以增加經驗,失敗後則會重傷一天。

    不同的隊友潛力又各不相同,有的屬性比較平均,有的在單個屬性上比較優秀;隊友之間也會發生各式各樣的互動與隨機事件,收集各式伙伴、還有與伙伴之間的交流,是這個游戲的一大亮點。

    另外,就是這個游戲的超高自由度了。玩家進入的每一個地圖都是隨機生成的,地圖獎勵會根據選擇的難度而定;除此之外,玩家還可以自己創建一個據點地圖,上傳之後供其他玩家挑戰。如果有人挑戰成功,據點的耐久度就會下降;但是如果有人挑戰失敗,玩家就可以贏得雙倍的據點經驗與額外金幣收入。據點經驗可以用以升級據點,更復雜、更有創意的據點地圖,挑戰者更容易從中獲得獎勵,創建者也可以獲得更多金幣。

    到了游戲後期,玩家自己編輯的地圖已經成為了這個游戲的一大特色,沉迷其中的玩家更是數不勝數。這個游戲雖然並不復雜,卻也通過這種小巧而細致的創新,為非常游戲公司奠定了堅實的玩家基礎。其中還有些功能,是在運營過程當中逐漸新增出來的,比如強化電腦隊友的戰斗aI,比如每10級出現的大型Boss地圖,比如可以由玩家聯網來挑戰的大型副本,何磊全部都在策劃當中進行了標注。

    這些東西看似簡單,但是在這款游戲出現後兩年多內,愣是沒有任何一家游戲公司能仿制出來——所以對于周衡能不能完成它們,何磊並沒有多大信心。然而玩了一會兒,何磊卻發現,周衡這邊的進度比他想象中的要快很多。雖然畫面粗糙,但是隨便打了兩個小怪之後,掉出來的材料與裝備居然已經可以用了——策劃中提到的裝備系統,似乎已經初具雛形了。

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