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正文 第二百一十九章 沉迷

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作品︰電子重生 | 作者︰周碩


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    八月暴曬的天氣,讓人都不怎麼想出門。www.biquge001.com然而人類畢竟是社會性的動物,社交和娛樂的需求是不可避免的。

    可是冒著大太陽出門,實在不是什麼聰明的選擇。作為一個橋牌迷,保羅已經感覺自己癢的快要剁手了。倒不是二十年前美國就開始流行剁手了,而是他們朋友圈里流傳的笑話,形容保羅玩牌的時候手指靈活的好像章魚一樣。既然章魚保羅的手多,剁的多了自然還可以假裝自己是麻蛇。

    啊——天知道,他是多麼懷念大家聚在一起,快樂的玩橋牌的日。

    然而自從氣溫上了三十七度,他就再也湊不齊一桌人來玩橋牌了。人們寧願無聊的呆在冷氣房里,也不想走出來見見朋友。不玩橋牌起碼不會死,但出去曬上一會兒太陽,準會像蛇一樣蛻上一層皮。

    在這種無聊的時候,保羅只好打開電腦,連接上那可憐的28.8kbps的網絡,百無聊賴的在網絡上到處游蕩。

    “咦,這是什麼?”保羅的電腦屏幕右下角彈出一個懸浮窗來,推送了一款名為“聯眾棋牌”的軟件。

    “聯眾棋牌!”保羅身體里那根橋牌的神經被觸發了起來,迅速的點開了這個廣告。

    下載頁面上的介紹字果然引起了保羅的興趣,只要能有耳m賬號,就能找到人玩橋牌?這就是久旱逢甘霖、他鄉遇故知啊!

    保羅太激動了!還有什麼能比一款可以在網絡上和其他人玩橋牌的軟件,更能滿足他此時此刻需求的?這簡直就是找不到牌友的人的福音!他簡直不敢相信竟然真的會有這種軟件,一定是主听到了我的呼聲才降下的奇跡!

    這個軟件、這家公司一定是主在世間的代言人!

    這一刻。保羅不由得熱淚盈眶。

    聯眾棋牌的上線,並非只是一個單獨的事件。實際上。它的存在甚至是解決了耳m運營以來的最大危機。

    一直以來互聯網所秉持的免費共享等精神,使得它發展速度非常快。可也是因此從誕生之日起,互聯網的盈利模式就成為了一個嚴峻的課題。

    廣告是互聯網行業收入的主要手段,然而一方面互聯網廣告價格低,另一方面訪問者又對其非常反感。也就造成了絕大多數網站,前期盈利能力非常缺乏。而後期如果大幅增加廣告,則容易被後起的競爭者所替代。

    如何探究一個盈利之路,就是擺在互聯網行業經營者面前的一道攔路虎。

    如果找不到這條路,那麼不論看起來多麼紅火的網站,在燒光了投資者的熱情之後。也難免落得關門大吉的下場。

    耳m雖然一開始就推出了很多新穎的運營手段,也通過出售代理權取得了大量的利潤,然而這些終究是一錘買賣和投資性質為多的收入。代理權說白了,出售的仍然是對未來的願景和市場。而若是不能提供面向用戶的增值服務,那麼這些難免就是沙灘碉堡、鏡水月。

    在周碩的催促下,聯眾的服務器架設非常迅速。尤其是大筆的金錢撒下去,很快內華達大沙漠里的賭城拉斯維加斯分公司,也迅速上線了。

    美國各州的法律不同,對博彩的態度也就不同。聯眾棋牌若是想涉及充值、虛擬幣等業務。把服務器放在拉斯維加斯是最好的選擇。

    雖然說充值的虛擬幣只要不與金錢產生兌換關系,並不能算是博彩行為。後世企鵝的棋牌游戲里,一樣有充值獲得虛擬幣進行游戲的“先例”,但人在他鄉萬事小心為上的周碩仍然選擇了未雨綢繆。畢竟國和美國國情不同。甚至美國各州之間的州情都不同,在法律上留出冗余也是穩妥的選擇。

    互聯網早期,黃、賭才是最受歡迎的網絡服務。在美國。網絡消費率最高的兩個行業,並非是熱門的搜索或者社交。而是黃色網站和博彩網站。在這兩方面,人們的慷慨和在其他方面的吝嗇。形成了鮮明的對比。當然,如今這個寶座已經向易趣和亞馬遜等電商拱手相讓了。

    如果能夠付費觀看小電影,不論手續多麼復雜,人們都會不厭其煩的去嘗試。而如果是為其他的消遣比如說看小說而付費,人們就會千方百計的去尋找免費的共享資源。人性如此,勿需多言。

    正所謂人怕出名豬怕壯,耳軟件公司聲名赫赫,現如今任何舉動都幾乎是在整個互聯網行業的圍觀之下。

    馬克.安德森把自己關在辦公室里,整整晚了一個上午。直到助理敲門進來,他才稍微抬了抬頭。

    “這個聯眾棋牌真是絕了!”他指著電腦屏幕,向助手抱怨道︰“你說國人的腦袋是不是都這麼厲害?為什麼這個人總能拿出這種令人拍案叫絕的創意來?”

    “我想可能只是特例吧。”助手懦懦的說道︰“不是所有人都有這種眼光和手腕的。”

    “公司里全是一群蠢蛋、應聲蟲!”像是想到了自己被迫交出20%股份的痛楚,馬克.安德森心疼的指責道︰“怎麼就沒有一個人能提出這種方案來,只知道吃網景瀏覽器的老本,美國人引以為傲的創造力呢?早晚我要把那些無能的家伙,全都趕出公司!然後從這個國人手里,拿回我應得的東西!”

    助理臉上微微變色,趕緊勸諫道︰“安德森先生,現在公司里對你不滿的聲音可是不少。這樣的話還是少說一些吧,不然被董事會知道了肯定又是一大堆麻煩事……”

    倆人正說著話,馬克.安德森突然將鼠標往桌上一摔,大罵一聲︰“f**k!又輸掉了我十點耳幣!”

    他氣的站起身來,在辦公桌後面像個被困在籠里的老虎一樣轉著圈。指著助理大聲喊道︰“去給我在公司里找個橋牌高手來,我非得贏回我的錢不可!”

    結果就連馬克.安德森自己,竟然也在不知不覺沉迷了……

    聯眾棋牌一經推出,其與耳m賬戶捆綁、注冊即送虛擬幣等策略,迅速的便吸引了第一批玩家。

    在此之前,互聯網上並非沒有娛樂游戲。被稱為mud的字網絡游戲,早就已經風靡一時。然而其復雜的操作方式和貧瘠的表現形式,使得受眾範圍並不廣泛。聯眾棋牌的出現,正是填補了這一塊空白。

    由上一年度拉斯維加斯橋牌冠軍所代言的廣告,被掛滿了幾乎是互聯網的每一個角落。耳m、耳瀏覽器甚至是網景和美國在線也都加入進來。沒辦法,馬克.安德森的小命攥在周碩手里,美國在線以及一眾互聯網著名網站,也都處于和耳軟件公司合作的蜜月期。

    周碩在互聯網領域的影響力,說是“超神”或許過了,但“大殺特殺”肯定是沒有問題的。

    這個時候,耳m龐大的用戶群體優勢就顯現出來了。和m軟件一樣,聯眾棋牌這種多方互動游戲,對用戶的粘度和擴張速度都非常的有利。

    一個用戶如果想和他的朋友玩一局橋牌,首先倆人需要都下載聯眾棋牌的客戶端,其次最好都有耳m軟件。如果其一方沒有耳m或者聯眾棋牌的客戶端,那麼他就得下載一個。

    只要軟件對用戶的吸引力足夠,這種一傳十十傳百的效果,發揮起來就會非常恐怖。也許一個朋友的邀請不算什麼,但隨著時間的增加,身邊的朋友漸漸的都在談論這個“聯眾棋牌”的東西,誰又還能坐得住?

    虛擬幣的充值,更是點燃了玩家們的熱情。一美元充值,就能購買一百點的耳幣。這些虛擬貨幣雖然不能進行實物兌換,卻可以在聯眾棋牌的游戲用來下注,或者是在耳m購買增值服務。

    想要酷炫的聯系人列表用戶名特效?想要增加隱身可見用戶數量?想擴大群組的管理員數量上限?想在聊天使用特殊的動態表情?

    一項項增值服務在耳m上面被開發出來,不充值耳幣當然不會影響用戶的正常使用。但它就在你的面前,不斷的勾引你、誘惑你,看著其他的付費用戶炫耀自己的特權,誰的虛榮心不是在瘋狂的喊叫。

    耳幣並非沒有價值,只是不能進行貨幣兌換。但這可難不倒勤勞智慧的美國人民。各大網站、論壇上很快就出現了線下的耳幣交易,一手現金、一手輸給你耳幣。這不僅沒有減少耳幣的充值量,反而因為其擁有的變現渠道而引發了廣大用戶的熱情。

    當然,並非是沒有敢在太歲頭上動土的存在。聯眾棋牌的技術並不復雜,棋牌游戲本身甚至是個程序員都能做出一套來。增加上網絡交互功能和服務器端程序,也是水準以上的軟件公司就能做到的事情。

    聯眾棋牌上線不過半個月,模仿的程序就如同雨後春筍般的冒了出來。(未完待續。。)

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