最近更新最新入庫全本精品總排行榜  

正文 網絡游戲簡略開發流程

投推薦票  上一章  章節列表  下一章  加入書簽

作品︰超級游戲編輯器 | 作者︰破滅千軍


 熱門推薦: 雪鷹領主 完美世界 武極天下 星河大帝 傲世九重天 我的貼身校花

    <font color=red>筆趣閣</font>已啟用最新域名︰www.<font color=red>biquge001</font>.com ,請大家牢記最新域名並相互轉告,謝謝!</p>1、創意管理︰第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。www.biquge001.com每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。

    2、撰寫草案︰第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。

    3、市場分析︰第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個游戲。1)、目標客戶︰最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算︰以網游為例,包括以下幾個方面︰服務器︰運行網絡游戲所需花費的硬件方面的成本。成本中的大頭,大約佔到總成本的40%左右。客服︰屬于人力成本的範疇。網絡游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售後不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。社區關系專員︰同上,屬于人力成本的範疇。同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。

    開發團隊︰人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。 管理︰管理方面花費的成本,這方面成本較少。 用戶賬號管理︰發行成本的一部分,但也屬于運營的範疇。至于成本幾乎可以忽略不計。 辦公室、電腦、家具︰這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。 帶寬︰發行成本的一部分,但也屬于運營的範疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。 網管︰發行成本的一部分,同樣屬于運營成本的範疇。 其它雜費︰雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。 宣傳、廣告和推廣的費用︰屬于運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。 客戶端︰制作游戲客戶端、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

    4、需求分析 第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面︰

    1)、美工需求︰撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下︰場景︰包括游戲地圖、小場景等方面。人物︰包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。動畫︰動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。 道具︰主要需要考慮是否采取紙娃娃系統。全身像︰人物的全身像方面。靜畫&CG︰游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。人物頭像︰人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂和悲等多種表情。界面︰界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。動態物件︰包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。卷軸︰又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。招式圖︰根據游戲開發的具體情況決定是否有此需求。編輯器圖素︰各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。粒子特效︰3D粒子特效的需求。宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。

    游戲包裝︰游戲客戶端的封面包裝的制作。 說明書圖︰游戲說明書內附插圖的制作需求。 盤片圖鑒︰游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。 官方網站︰游戲官方網站的制作需求。

    2)、程序需求︰撰寫程序需求分析書,內容具體如下︰ 地圖編輯器︰包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。 粒子編輯器︰關于粒子編輯器的需求。 內瓖小游戲︰包括游戲內部各種小游戲的需求。 功能函數︰包括游戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、踫撞檢測、AI等方面的需求。 系統需求︰包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。

    3)、策劃需求 策劃的分工︰包括劇本、數值、界面、執行等方面。 進度控制︰要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。 例會︰項目會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

    二、項目組織階段 1、確定日程︰確定游戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面︰ 1) 前期策劃︰前期策劃和項目的規劃。 關卡設計︰關卡設計階段。 前期美工︰前期的美工制作。 後期美工︰後期的美工制作。 程序實現︰程序的實現,包括編碼等。

    2) 內部測試︰主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大漏洞

    3) 外部測試︰進一步測試和完善各項功能,並預備游戲的發行。

    4)游戲發行 5)Gold Release版本階段 開發補丁︰開發游戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。 2、確定人員︰確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。 3、分配任務︰分配各個人員的具體的開發任務。 4、撰寫策劃書︰正式撰寫游戲策劃書。

    三、項目開發階段 作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種游戲制作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老板的溝通等。

    四、項目控制階段

    1、時間 1)成本控制︰需要注意到開發成本的控制,包括服務器、客服、場租、人工(社區關系專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

    2)市場變化︰需要注意市場的因素。 發行檔期︰需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。 盜版因素︰必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發行的影響。

    3)競爭對手的因素︰需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

    2、品質 由于開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據制作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

    3、突發事件 例如,老板的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

    4、控制成本 包括時間、品質等方面的成本控制 如果你有很多錢的話 去找專業人士投資吧! 不過這東西風險大的很

    <font color=red>筆趣閣</font>已啟用最新域名︰www.<font color=red>biquge001</font>.com ,請大家牢記最新域名並相互轉告,謝謝!</p>
投推薦票 上一章 章節列表 下一章 加入書簽


本站強烈推薦給您以下精彩小說︰

本站所有內容均來源于網友網絡分享與轉載,本站不承擔任何責任!如不認同,請離開本站。

若本站無意中侵犯到您的權益或含有非法內容,請及時聯系我們,我們將在第一時間做出回應。

Copyright © 2012∼2018 www.luanhen.com 飄天文學網 All Rights Reserved.

滬ICP備15008561號

XML︰1  2  3  4  6  7