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正文 第446章︰WBA8強 之 散牆(上)

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作品︰博弈王之魔都法則 | 作者︰魔鬼同學


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    <font color=red>筆趣閣</font>已啟用最新域名︰www.<font color=red>biquge001</font>.com ,請大家牢記最新域名並相互轉告,謝謝!</p>“是嗎?”安不知本來一臉的苦笑還沒有消失,此刻他卻突然對這人產生了極大的興趣,于是回應道︰“這也是我想說的話呢!我承認現在確實是出現了一些狀況,對你會相當有利,不過我還沒有輸哦!在戰場上,只要還沒有輸,哪怕還剩下最後一絲勝利的希望,我也會保持信仰地一直戰斗下去!”

    由龍劍懸于半空,思考了半刻,最後沉默著點點頭,收劍入鞘,只在最後,他問道︰“你的信仰是什麼?”

    安不知昂首傲然道︰“必勝!”

    由龍劍再次若有所思地點點頭,接下來,公會矮人暴風驟雨般的攻勢便由他的手里展開了。www.biquge001.com由于沼澤獸人的部隊數量超過過了公會矮人,所以首先他先打出一張“增援”事件卡,使自己免費召喚了兩支部隊,一支原本需要2費的近衛兵和同樣需要2費的弩車成為新的增援部隊出現在戰場上。

    近衛兵還好說,就是個防御型的兵種而已,空有3血和強大的防御技能,但只有1點攻擊,目前對安不知構不成威脅,關鍵是那台弩車,這玩意太致命了,他也是個3血1攻的兵種,並且在移動後無法攻擊,可一旦他不移動的話,便能進行直線距離5格的遠程攻擊,此外跟剛才的工程師一樣,他在攻擊牆體單位時增加2點攻擊力。

    這兩個單位原本費用都偏高,不容易一回合同時出現,可現在卻被公會矮人用一張事件卡免費打了出來,這弩車正好可以在超遠程的狀態下慢慢拆安不知的藤蔓牆,而近衛兵則游擊在它的前方進行保護即可。

    這種組合看得安不知真是想死的心都有了,這還不算完,跟在“增援”後面,又是一張“魔力汲取”,直接從安不知那里偷取了兩點魔力,這當然也是超越卡,這真是福無雙至禍不單行啊!

    在獲取2點額外的魔力後,公會矮人的英雄當然也就出場了,4費正好打出巴達爾,這家伙4費4血3攻,光這身材就已經夠不錯了,最變態的是他的技能,果然他被敵人攻擊,只要攻擊骰中有一個不命中,那麼本次攻擊則全部視為不命中!

    也就是說,他的敵人基本上只能一點血一點血地將他磨死,什麼2攻3攻的部隊,根本踫都不敢踫他(命中率太低了)!

    在得到這麼一波如狼似虎的生力軍加入之後,由龍劍長驅直入,繼續發動對安不知剛建立起來牆體的沖擊,于是在最前列的召喚師和兩堵藤蔓牆這回合分別遭到了巴達爾、公會矮人召喚師以及弩車的攻擊。

    首先是沼澤獸人的召喚師吃了2點傷害,然後另外兩堵蔓藤牆也在敵人的強攻之下再次灰飛煙滅,幸好蔓藤被消滅是不會被計算到魔力池里面的,否則公會矮人光靠殺蔓藤牆就贏了。

    不過現在的問題是,在前線掩護初始召喚牆的蔓藤牆又被毀掉,現在整個前線除了召喚師頂著,其他的部隊要麼殘廢,要麼就是無法作戰(蝕刻大師的存在價值是每回合提供魔力而不是戰斗),最關鍵的是,連魔力都被吸走了兩點,現在只剩下最後兩點,想發動點能力什麼的都不可能。

    安不知此刻唯一能做的,就是全線撤退,並用蔓藤牆拖延敵人的步伐。

    首先他用唯一的魔力召喚了一支薩滿部隊,然後在右翼重新放下了第二堵召喚牆,這樣就算這邊失守,起碼還有撤退的余地,然後用薩滿換下召喚師,再將剛剛闖下大禍的野蠻人撤了下來,既然沒死,現在再殺他已于事無補,還不如考慮怎麼合理利用他這3點攻擊力了。

    三次攻擊則分別由薩滿、召喚師和蝕刻大師執行。薩滿1點攻擊巴達爾,正好命中,好歹也算廢了他1血,然後薩滿再被身後的召喚師殺掉,好歹又出一面蔓藤牆,防止巴達爾殺人獲取魔力,順便阻擋他繼續推進的步伐,同時遮擋了初始召喚牆的側面,以防止對方這回合就破牆,而蝕刻大師的那次攻擊則是在後方困住防御者的蔓藤牆上放了一點傷害,這樣安不知借此便恢復了一點魔力。

    在回合結束時,安不知丟棄1張手牌,以4點魔力結束。

    對于公會矮人來說,這正是一片大好的形勢,他全線推進,繼續以精兵發動攻勢,同時將弩車調往右翼去攻擊那面新的召喚牆,這次安不知剛立起來的蔓藤牆再次被拆掉,連初始召喚牆都在再次遭到2點傷害後,進入了岌岌可危的最後1點殘血!被困那個防御者這回合也被分配到一個攻擊機會,嘗試攻擊那殘余1血的蔓藤牆,居然被他打中,從而掙脫了牢籠,眼看就終于可以開始移動了。

    所有的公會矮人都壓了上來,再沒有後退的余地,安不知必須在這回合就做出決斷,而他也果斷沒有令大家失望!

    安不知在這回合完全放棄了事件和召喚,直接將最後剩余的四只部隊移動成縱深的一條直線,在最前面是那個獵人,然後是蝕刻大師,正位于初始召喚牆的旁邊,在他的身後則是野蠻人,正好可以打著剛剛自由的那只防御者,而召喚師則位于最後面,目標同樣瞄準了那防御者。

    野蠻人再次將3點攻擊宣泄到防御者身上,他今天真是防御者殺手,每次都一殺一個準,在將這個誘捕過來的家伙殺掉並變成蔓藤牆後,確認了這個不確定因素的成功,安不知便從容將其他兩個攻擊機會分別用在了獵人和蝕刻大師身上,相反,如果野蠻人失敗的話,他就要用召喚師將這個防御者殺掉,那麼獵人的攻擊機將被取消。

    一顆紅心,兩種準備,在經歷過剛才那次致命的失誤之後,安不知顯得更為小心謹慎起來。

    獵人的攻擊仍然是巴達爾,1點攻擊再次命中,而蝕刻大師則將1點傷害放置在自己的初始召喚牆上,這正是一箭雙雕的做法,既使用蝕刻大師的能力增加了魔力,又因為毀滅召喚牆又得到了1點魔力,如此便是2點魔力到手!

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