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第614章 極限戰體

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作品︰寵獸之主 | 作者︰黑椒仙人


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    第614章 極限戰體

    冰魄燕鳥逃走了。www.399xs.com

    不是白無傷不想追,也不是追不上。

    斬草除根這種最純粹的道理,他領悟得很透徹。

    但問題是,阿宙對空能力依然薄弱。

    釋放「致盲凝視」和「大暗黑天」,拋開負荷不談,有一定的奇襲因素。

    單單憑借完全體巔峰的閃電螳螂•小辭,就算能追上冰魄燕鳥,很難擊落。

    稍有不慎,還會遭到臨死反撲。

    所以白無傷沒有去追,只能放任白衣少女唯一存活的寵獸奪命而逃。

    “簌簌簌簌……”

    滿目瘡痍的雪地上,五顏六色的鮮血早就凝固成冰晶。

    碎肉殘骸,也在不斷飄落的鵝毛大雪覆蓋下,一點點消失不見。

    好似一張亂涂亂畫的白紙,正在擦拭污點,回歸原本的樣子。

    半魔半猿、渾身血流不止的極惡魔猿,一屁股坐在變異冰霜犀牛的尸體旁邊。

    它剛剛坐下,仿佛磁鐵吸附,一縷又一縷深藍色的血霧,從殘骸中飄出,鑽入它全身每一個毛孔之中。

    白無傷沒有打擾,靜靜觀望。

    大約五分鐘,冰霜犀牛的尸體逐漸冰凍,成為冰天雪地的一部分,再也沒有奇異的能量飄出。

    阿宙起身,踱步到冰甲墨龜的旁邊,掰開它的甲殼,吞噬它殘留的血氣。

    如此過後,唯一睜開的、黯淡的紫色右眼,有異樣的情緒填充,莫名顯得有些狂躁。

    不過自身的傷勢從「重傷」回落到「較重」,大半的傷口停止流血、開始結痂,整體在往好的一面發展。

    這個速度高于正常物種的恢復力,但比之過去的「暗金魔猿」,完全就是兩個維度。

    白無傷掃過認知之眼。

    結合親眼所見,以及阿宙自己的感知,大致將進化後名為「極惡魔猿」的超凡物種,剖析出七八成能力類型和未來的成長方向。

    ——

    名稱︰極惡魔猿(契約)

    種族︰深淵界•走獸型•極惡魔猿族•巔峰極限種

    生命層次︰究極體初期

    血脈品質︰統領級9星

    狀態︰受傷(較重)/加速自愈中/暴躁(中等)/瞳力缺失(恢復中)/…

    智慧︰高等

    特性︰極限戰體/極惡之眼/黑暗之子/血之鎧甲/詛咒之血/血氣掠奪/血氣感知/血之精魄/浴血/痛苦衰減/…

    技能︰黑色死光、致盲凝視、影突、大暗黑天、惡魔投影、血裂爪

    美食細胞︰×(宿主契約伙伴,無法狩獵)

    毫無疑問,阿宙的變化天翻地覆。

    除了唯一保留的「血氣感知」,其余所有的特性、技能,完全徹底地換了一輪。

    包括守山之魂曾經給予的恩賜技能「岩臂」,包括曾經自我領悟的種族技能、通用技能,全部遺忘了,不復存在了。

    但它的強大,有目共睹!

    極限種通過極限進化,居然會被冠以「巔峰極限種」這個種族後綴,看起來非常特別。

    然後密密麻麻的特性,白無傷有一種眼花繚亂的感覺,唯有驚嘆,也只有驚嘆。

    不出所料,極限戰體,這是極惡魔猿的根基體質,也是賦予它以下伐上、以少戰多的核心特性。

    現在,當阿宙完好無損的時候。

    除了氣血厚重,生命力堅挺,實際攻擊力撐死比肩統領級五六星,整體的氣息羸弱不堪,很好欺負的樣子。

    但這只是表面存在的虛假現象。

    阿宙現在不再擁有珍血,也不再擁有瞬息間血肉愈合、血肉重生的恢復力。

    它走向另一個極端——

    當傷勢越重,血流得越多;

    攻擊力就越強,戰斗力就越猛。

    這也是阿宙能夠以一敵群,以一己之力葬送白衣少女寵獸團隊的緣由。

    它的種族能力類型變了,不再是以防御、恢復為主的厚甲戰士。

    白無傷更願意稱之為——“死亡邊緣躍動的殺戮機器”!

    就和改變的種族名稱一樣,極惡極惡,哪怕心靈再純粹,心智再完好。

    當阿宙戰斗的時候,當它動用能力的時候,就是一副生殺掠奪、無法無天的模樣,不是你死,就是我亡。

    白無傷一開始也有一點不適應。

    但連續的心靈溝通,令其確認,這不過是成長的代價,是蛻變更強必須要經歷的過程。

    相比于弊端,實際帶來的強悍增幅,阿宙極其滿意。

    有一種從血肉到靈魂的雀躍感,隱藏在它那殘酷冰冷、邪惡詭譎的嶄新形象下。

    或許外人無法窺視,但白無傷一覽無余。

    簡單來說,阿宙如今的戰斗方式,必須要讓自己受傷,並且按照實際情況維持傷勢。

    不然完好無損的狀態下,它非常的菜雞,只能介于同等級下中等血脈的水準。

    也別看它的血脈品質,是統領級9星,和冰沼鱷王、冰魄燕鳥等同。

    白無傷估測,當陷入「較重傷勢」時,阿宙的戰斗力,就能比肩標準的統領級9星,尤其是不具備太詭異、太特殊、太克制能力的超凡物種,與之搏殺纏斗,沒有太大的問題。

    當陷入「重傷」時,基本就能趕超一截,約等于高個半級,或者高個一星的樣子。

    比如剛才拼殺白衣少女的幾頭上位寵獸,阿宙就始終處于這個階段,以獲得戰力的提升。

    可是「重傷」後面,還有「瀕死」!

    白無傷猜測,如果陷入的是「瀕死」,阿宙擁有真正越級,或者匹敵「霸主級1星」的底蘊。

    但這樣一來,距離死亡太近,有玩火自焚的風險。

    要是真的玩脫了,也是真的會死的。

    所以理論上,阿宙以後的戰斗過程,維持「較重」或者「重傷」,就足以面對絕大多數的競爭對手。

    如果不得已遇到致命危險,才會放棄保守的方案,以最強的姿態迎接。

    這些能力上的嶄新變化,由眾多特性支持。

    「極限戰體」是越戰越強的核心,其次「痛苦衰減」「血之精魄」「血氣掠奪」「極惡之眼」「詛咒之血」這些,每一個都很重要。

    比如「痛苦衰減」,這是阿宙不斷受傷,但是並不會以嘶吼宣泄痛苦的原因。

    它對于痛覺的感知被抑制了,哪怕是心髒破裂,哪怕是靈魂受到穿刺,或許實際傷害無法減免,但是額外伴生的痛苦會被減弱大半,總體的承受能力大大增強。
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