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第511章 將玩票進行到底
“哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體游戲大膽革新》”
“還有這個——《驚悚童話欲延續雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以游戲性取勝?》”
“這還有一個——《黃金之風成工業技術龍頭,高科魔咒是否會將gw拖入深淵》”
“平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創游戲玩法先河!》”
“ 擦,這麼圖窮匕見嗎?”
“哈哈,這才哪到哪,這才只是開始,後面的報道只會越來越離譜……”
“這麼早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。
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“畢竟今晚就要發第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點熱度出來的。”
“那我們怎麼說?是看著他們表演還是怎樣?晟哥?”
黃金之風休閑區中。
“土匪總裁團”四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。
此時,距離他們公布那支“暗黑童話”預告片,已經過去一個來月了。
而這部名為《村莊魅影》的游戲,也在諸多媒體們的分析拼湊之下,逐漸成型,如今已經是一款形狀完整的游戲了——
首先,它的主要美術風格和部分玩法,和“雙人成行”如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風格作品。
其次,在戰斗設置和敘事風格方面,它也借鑒了部分“黑暗之魂”元素,同樣的高難Boss戰,同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風格。
最後,在整體氛圍和調性上,它還汲取了《P.T》的風格,將會以心理恐怖的方式,進一步加深陰暗晦澀的整體敘事風格,讓它更為黑暗驚悚。
于是乎!
一個類似于顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話游戲,就這樣新鮮出爐了。
一傳十十傳百。
很快,這個“完整版”的《村莊魅影》,就被默認為了黃金之風此次參加東津電玩節的作品。
甚至連黃金之風,也沒有否認。
不過問題,也接踵而至。
這個創意好嗎?
顯而易見,從各方面來看,它都是很不錯的。
能在這樣一個時空中,靠著玩家們的想象力,拼湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。
可問題是——
如今的黃金之風,用這樣一部作品,參加東津電玩節,真的還合適嗎?
誠然。
雙人成行的成功,時至今日,業內都難以復制。
但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身游戲質量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。
當初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風拿下gDca五項大獎之後公布實機試玩的。
再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內,促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。
況且!
雙人成行的發售,已經是兩年前的事情了。
那時候的黃金之風尚且不成熟,不過是個中小型游戲公司,甚至是破例入圍gDca的。
以那時他們的技術力和體量,能夠制作出雙人成行這種游戲,的確足以驚掉游戲圈的下巴。
但現在。
時代變了。
如今的黃金之風體量已過百億,手握Phoenix與幻夢兩家全球頂尖游戲引擎的執行權,與極光游戲這種老牌頂尖游戲廠商攜手合作。
無論是體量還是工業水平,都可堪稱全球第一檔。
甚至在曾經制霸東半球的老牌綜合性游戲廠商柯美拉面前,黃金之風也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方面反壓柯美拉一頭。
這樣的一個企業。
在手握全球最尖端工業技術力核心的情況下。
若是再以《雙人成行》這種作品參展。
似乎就有些欠妥了。
廠商體量、游戲體量、工業質量,理論上,三者應該是相輔相成的。
除非此番黃金之風能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。
但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。
甚至連顧晟自己都曾經表示過,mc獨特的游戲性,是難以復刻和超越的。
于是乎!
在柯美拉的輿論引導下!
“玩票之作”“高科魔咒”“大意輕敵”等聲音的出現,就不足為奇了。
似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。
黃金之風變成了曾經的柯美拉,仗著自己的體量和技術力輕慢自大。
而柯美拉則變成了黃金之風的樣子,欲另闢蹊徑劍走偏鋒,用創新的游戲性擊敗這條“來自西方的櫻龍”。
攻守易型!
一時間,黃金之風“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的論調成了游戲行業輿論中,人們茶余飯後的談資。
而對此!
顧晟的評價是——
“好猜。”
倒是難為柯美拉了一頓分析猛如虎。
到頭來別說游戲形式和題材了,甚至連游戲名都沒猜對。
沒錯。
如今在市場上備受關注的這款所謂的“黃金之風參展新作”——《村莊魅影》——不能說和他們真正的參展主打大作不甚相符吧。
只能說是相去甚遠。。
不過倒也不能怪柯美拉一頓亂分析。
畢竟這個先導預告片的內容,只是真正預告片中短短一部分的拓展,實在是頗具欺騙性,很難不讓人想歪。
別說柯美拉了。
當初顧晟自己在前世中看到這個播片的時候,都是腦瓜子嗡嗡的,絲毫不知道caPcom到底在作什麼妖。
“那就讓子彈再飛一會兒吧……”
顧晟將平板電腦放下,老神在在。
其實原本按照計劃,他是準備按部就班宣發的。
兩輪宣傳片,一輪實機演示。
三個月,每月公布一點消息,保持玩家討論熱情。
結果現在好了!
保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!
柯美拉自掏腰包替他們做了!
整挺好。
顧晟挺樂呵。
既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心願,將“玩票”的態度進行到底。
反正此時距離東津電玩節開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。
你說我不務正業,有恃無恐。
那我就如盟 福 惚硌菀幌率裁唇凶觥 br />
……
“不是?我擦!他們真玩兒票啊?!”
短短半個月後!
就在玩家們對于黃金之風新作充滿的擔憂的討論,剛剛初見平息之際!
鯊魚平台!
阿寅直播間!
看著商店頁面中位于頂端推薦欄目中的“黃金之風新作”,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。
沒錯。
就在全球千萬玩家正在討論黃金之風的新作之際!
黃金之風還真就推出了個新作!
正卡在東津電玩節緊張準備的檔口,推出了一個,體量微不足道的“全新作品”。
《Lethal company》
“致命公司?”
阿寅咧咧嘴︰
“這什麼鬼游戲?”
黃金之風……竟然在開發《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小游戲出來?
他們怎麼這麼閑的?居然還能抽調出人手來搞其他游戲?
抱著疑惑,阿寅點擊進入了《致命公司》的商店詳情頁面。
明白了。
就見游戲詳情中,清清楚楚地寫著——
游戲名稱︰致命公司
開發廠商︰黃金之風
制作人︰顧晟
開發團體︰顧晟、陸邊、徐大江
一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點什麼了。
要知道。
通常情況下,黃金之風的游戲,在下面開發團體一項中都是旗下三大工作室的名字。
像是《守望先鋒》的開發團體,就是“黃金體驗”
《只狼》的開發團體,就是“鋼鏈手指”
《使命召喚》的開發團體,就是“憂郁藍調”
而現在!
這款《致命公司》,卻完全不屬于任何一個工作室。
黃金之風的元老級三大總裁,共同聯手,開發了這款體量小體量新作。
“啊這……”
一瞬間,阿寅甚至有點恍惚。
這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼癥》。
同樣的小體量,同樣的三人制作。
如今,時過境遷。
雖然黃金之風已經從當初的小作坊,成長為了足以左右全球游戲風雲的綜合性游戲廠商。
但卻還有心去制作這種體量的小游戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親為。
也不知道該說他們是不忘初心,還是閑得難受。
“這也太邪門兒了吧?”
阿寅只覺得自己都快被干無語了︰
“他們是真一點沒把東津電玩節放心上啊?居然還有空搞這種……邪門兒小游戲?”
阿寅直撓頭。
甚至連水友們都被這意外的‘新作’逗樂了——
‘我就說他們做游戲就為自己玩吧’
‘你就說是不是新作吧!’
‘我竟無法反駁’
‘有一種完全不吊柯美拉的美’
‘頗有種將玩票進行到底的擺爛既視感’
‘這游戲有點意思,同樣的小體量,同樣的四人聯機,同樣的三人開發,爺青回’
‘夢回小作坊時期gw’
‘黃金之風(懷舊版)’
‘很難想象他們是出于什麼心態在這個時候做這種小玩具的……’
‘大概是小黃怕我們閑得無聊,特意做出來解解悶的吧’
‘我只能說,不愧是黃金之風……’
‘反正閑著也是閑著,試試唄’
‘來一波老大,看看有什麼節目……’
‘……’
——
Ps︰先上一章,還有兩章