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第432章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLC

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作品︰說好制作爛游戲,泰坦隕落什麼鬼 | 作者︰布洛芬戰士


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    第432章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLc!

    帥飛!

    隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!

    ‘ohhhhhhhh——太帥了吧這也!’

    ‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’

    ‘真爽啊我靠,有一說一這游戲真的純爽’

    ‘的確,雖然真實性差了一些,但是游戲節奏真的爽爆’

    ‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈真實’

    ‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模擬器︰從入門到槍斃》’

    ‘一個爽游,要求那麼多干嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’

    ‘主打的就是一個純粹,我就是個玩游戲的而已,你爽我買,就這麼簡單’

    ‘……’

    毫無疑問,對于一款‘實驗作品’來說,《收獲日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機游戲

    ——sng(9.5/10)

    純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款游戲充滿了新鮮感,雖然重復游玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麼這款游戲絕對是考驗你們默契的不二選擇

    ——蜂鳥游戲論壇(9.4/10)

    不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但sam卻再一次用他別出心裁的游戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現

    ——sLgamers(9.6/10)

    ……

    隨著游戲放出!

    各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。m.biquge85.com

    從9.4-9.6不等。

    顯然,這樣的一部純爽游戲,依舊保持了眾人對于黃金游戲質量的基本印象。

    雖然《收獲日》的評分似乎並沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。

    但正如玩家們的評價一樣︰如此一部更加側重于游戲性和游戲節奏的極惡爽游,連黃金總裁團都在里面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,糜衷趺茨艽佑蝸飛畽鵲慕嵌榷運齔齦咭 竽兀br />
    均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’游戲了。

    畢竟求生正統在黃金嘛。

    有情懷,有創新,有游戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就oK了。

    不過!

    話分兩面說。

    誠然。

    《收獲日》的成績非常不錯,在這個諸多游戲展紛紛修整的時期中,放在全球游戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。

    但是!

    隨著游戲的正式發布,眾人也同時發現——當初自從游戲公布起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。

    這個隱患就是引擎。

    由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。

    其實在游戲試玩版發布,到游戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。

    有的猜測黃金之風會從畫面上下手,著重攻堅較為重要的畫面質量渲染功能。

    也有的猜測黃金之風之所以在這款《收獲日》中加入如此多原創電音,是想從視听體驗中的‘听覺’下手,塑造更為擬真的音效模擬。

    而更多的媒體,則猜測黃金之風將會借助有利條件,與藝游展開更進一步合作,從游戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝游的全感系統。

    然而!

    令眾人都沒有想到的是,直到《收獲日》正式發售!

    他們之前所猜測的那些提升,也並沒有出現在正式版游戲之中。

    《收獲日》就是《收獲日》。

    相較于之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收獲日》的正式發布,只是在游戲內容上做出了更多的提升。

    比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。

    充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。

    除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。

    甚至可以說——

    ……

    “……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”

    社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚︰

    “雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。”

    “的確,”

    聞言,伊藤助點了點頭︰

    “不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”

    “當然,”

    輕呷一口茶,中村政一深有感觸︰

    “從逃生開始,到只狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步為營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,”

    “所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,”

    “但我卻還沒有掉以輕心……”

    說到這,中村政一頓了頓。

    沉吟了一下,接著開口道︰

    “我現在只想知道黃金之風後續的打算和動作,”

    “無論是什麼樣的動作,只要和游戲產業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬跡……”

    才說到此處!

    突然間,就听辦公室大門被人從外面敲響——

    篤篤篤。

    緊接著,就听門外,一個女士的聲音響起︰“中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方面有最新的動向了。”

    嘶——!

    此言一出中村政一和伊藤助都是一震。

    說曹操曹操就到!

    剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。

    扭頭就有消息了!

    “進來!”

    中村政一精神一振,目光灼灼。

    隨著辦公室大門打開,秘書走了進來,手里端著一個平板電腦︰

    “中村社長,黃金之風剛剛為《收獲日》更新了一個免費DLc。”

    DLc?

    聞言,中村政一愣了一下。

    DLc,Downloadablecontnet的縮寫,指可下載內容。

    原先,這是個單機游戲的專屬名詞,指開發商在游戲本體之外,通過後續更新,繼續為游戲增添點相關資料片和可拓展內容。

    而後來,隨著游戲產業的不斷發展進步,如今的DLc,已經不再是單機游戲專屬的了,各大聯機游戲,甚至是網游,都有可能發售DLc。

    按理說。

    《收獲日》作為一款多人聯機的游戲,發售DLc是非常正常的一件事。

    但是!

    眾所周知。

    通常來說,一款游戲的DLc,都是在游戲本體發售一段時間之後,才有可能繼續跟進的。

    畢竟雖然理論上來說,DLc的作用是完善世界觀、增加可玩內容、拓展可玩性等等。

    但誰都知道,從游戲銷售角度上來說,它主要還是用來給熱度逐漸下降的游戲,再添一把火的。

    可如今。

    《收獲日》才剛剛發售!

    甚至才過24個小時!

    游戲的第一款DLc就來了?

    而且……還是免費?

    要知道,如今,放眼全球游戲市場,只要是一款作品推出DLc,那麼它們的第一支DLc,百分之九十九點九九都是收費的。

    這一點,別說其他廠商了。

    就是黃金之風自己在首度推出《生化危機7》的第一款DLc時,也不能免俗。

    可這一次,他們卻打破了常規,不僅在游戲尚處于熱度最高的時候,莫名其妙地推出了一款DLc。

    甚至這款DLc還是完全免費的!

    邪門兒!

    誰家好游戲第一款DLc免費啊?

    如此做法,無異于自降身價。

    中村政一的確不能理解。

    “我看看?”

    說著,中村政一抬手,接過了秘書遞過來的平板。

    他倒要看看,這一次,黃金之風葫蘆里賣的又是什麼藥——

    ……

    咚咚!

    伴隨著一聲沉重的鼓點。

    漆黑的屏幕之上,出現了泛著貴金屬質感的Logo。

    黃金之風

    這是黃金之風的典型開場了。

    電影級質感的宣傳片是他們的拿手好戲。

    只不過這一次……?

    中村政一微微皺眉。

    黃金之風的Logo,似乎和往常不太一樣。

    以往,他們的Logo都是閃爍著金色的光澤,絢麗而又貴氣。

    可這一次,Logo卻模糊不堪,原本應該光滑的Logo上,蒙上了一層磨損的質感。

    並且,在Logo邊角處的地方,還有斑斑血跡。

    咚咚!

    緊接著!

    又是一聲沉重的鼓點。

    屏幕之上,再次出現另一個Logo。

    而隨著這個Logo的出現,就听辦公室中,中村政一和伊藤助,竟然不約而同,忍不住倒吸了一口涼氣!

    嘶——

    就見這個Logo同樣帶著金屬的質感,整體呈現四瓣花式的圖形。

    其中花紋裝飾繁復,看上去結構緊湊又對稱。

    對于游戲行業來說,這個Logo似乎並不算是常客。

    但是從國際文化娛樂層面上來說,這個Logo卻是毋庸置疑的常青樹標志。

    LegenDaRY(傳奇影業)

    不錯!

    這一次,《收獲日》的宣傳片,竟然是傳奇影業和黃金之風共同出品的!

    中村政一瞬間瞪大了雙眼!

    不僅僅是傳奇影業,一個電影制片公司,竟然參與了黃金之風一款游戲的DLc出品。

    更令他感到震動的是——

    就在三年之前,黃金之風剛剛邁入國際之初。

    傳奇影業,就和他們有過一次聯動。

    而那次聯動,時至今日,依舊被稱為游戲發展史上,最成功的一次電影聯動。

    那次。

    由黃金之風游戲公司所出品的第一款3s級機甲FPs游戲大作《泰坦隕落》,聯動了米國傳奇影業所出品的經典機甲電影《環太平洋》。
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