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1097、零號元素(五十七)

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作品︰收集末日 | 作者︰晶晶小魔仙


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    既然決定手動進行防御,知己知彼是相當必要的。www.biquge900.com

    和之前紅光部落的襲擊相比,這次橙光部落的攻擊強度要弱上不少。

    比如說,橙光部落來襲的隊伍里沒有酋長,無法進行微操,只能平a過來。

    但綠光這邊也沒有。

    又比如說,狼騎兵怎麼也是騎兵,“逢林莫入”的規矩還是要守的,只要讓勞工們躲進樹林就不會有什麼損失。

    但它們的目的只是拆房子。

    ……再比如說,它們是近戰兵種,天生就被投矛兵克制。

    但它們會投網。

    ‘你夠了!潑涼水很有意思嗎?’

    你自己說的,知己知彼才能百戰百勝嘛。

    暫時無視蠢系統搞怪的話,就事實而言,這批狼騎兵單靠綠光部落剩余的兵種確實難以應對。

    只看它們即使無人指揮仍井然有序的排列和行進,以及那一對對凶殘的雪亮雙刀,再看看自由散漫的綠光部落成員們,在屬性沒有達成碾壓的情況下,輸贏難道還有懸念嗎?

    當然沒有,畢竟綠光贏定了,要問為什麼,因為——呃,這話以後就不說了吧。

    正經來說,狼騎兵有個不大不小的弱點︰騎手和坐騎是兩個不同的物種。

    橙光狼騎兵,肉食,攻擊︰8,友善︰8,速度︰12。

    特技︰投網,掠奪,連擊。

    又能掠奪資源,又能投網捉住獵物,最煩的是竟然能進行兩次攻擊,即使第二擊是由座狼進行也有足夠的威脅。

    但如果把它們分開的話……

    一道黑影閃過,原本坐在狼背上的騎兵直接摔下去一個。

    橙光座狼,肉食,攻擊︰4,友善︰4,速度︰12。

    橙光騎手,肉食,攻擊︰8,友善︰8,速度︰0。

    嗯……騎兵就是把自己的速度完全轉移到坐騎上的步兵。

    當然,這種屬性只有騎手剛剛離開坐騎時才可以看到,時間稍長就會變回“步兵”和“普通野狼”的屬性了。

    這就是你突然襲擊把人家從坐騎上踹下去的理由?

    ‘那分明是正好路過且忽然看某個狼騎兵不順眼的靴子貓踹的。’

    我覺得你對自己身份的理解越發深刻了。

    ‘過獎,過獎。’

    總之,只憑借綠光部落留在主基地的老弱病殘想打敗橙光部落的狼騎兵,就必須從這一點入手。

    比如說,根據狼騎兵能輕易被踢下去這點來看,它們之間並沒有類似鞍的東西維系,可以用強力攻擊把騎手打飛並分而破之,而這些狼的馴化程度也不可能太高,應該可以用什麼辦法吸引它們的注意力使騎手無法順利駕馭。

    現在唯一尷尬的地方在于,大部分資源被我拿去遠程交易買英雄了,雖然基地本身擁有的勞工還在不斷開采和收集,但可用的總量仍然不足,無論是建造新建築還是訓練新單位,所需資源的缺口都相當大。

    但這些“缺口”存在的前提是,我打算用正常手段進行正面對決。

    ————

    “wagggh!”

    在狼騎兵們咆哮著接近綠光主基地時,眾多綠光平民紛紛逃離,空蕩蕩的基地中只留下了建築、城牆和防御措施,以及城頭上三三兩兩分散開,沒有集合在一起的投矛手。

    這情景雖然很適合再來一次空城計,但對方並沒有領袖在,己方也沒有吹笛人或群體魅惑等能把人引入陷阱的手段,真的那麼搞,只會被狼騎兵們瘋狂嘲笑——如果它們懂得做出嘲笑這種舉動的話。

    由于這批狼騎兵一路“掠奪”過來,武力應當沒有問題,但同樣由于這種傻傻的,不知道換路的舉動,智商大略是堪憂的。

    進一步的佐證是,這批狼騎兵明明已經受到了防御部隊的攻擊,但卻一副視而不見的姿態,揮舞著雙刀直奔城牆外的“地洞”而去。

     嚓, 嚓,轟!

    區區一座“地洞”,根本抵御不住幾十把刀的攻擊,幾乎在狼騎兵們圍過去的瞬間就炸了。

    而在這座地洞被摧毀之後,狼騎兵們的動作卻產生了分歧。

    超過一半的狼騎兵順勢殺向了附近另外一座地洞,另外一小半的狼騎兵則歪歪扭扭地朝反方向,一堆正烤著烤肉的巨大篝火走去,顯然那些騎手並不想去,但座狼並不听它們的。

    只有零星幾個被打得有點慘的狼騎兵沖著牆壁另一邊的“哨塔”咆哮,並試圖攻擊擋在兩者之間的城牆。

    座狼跑出十幾步的功夫,攻擊城牆的狼騎兵已經被站在哨塔上的綠光投矛兵們居高臨下地干掉了,而被篝火那邊食物的香氣吸引過去的座狼們也和它們的主人一起陷入了綠光野蠻人的包圍,距離全軍覆沒只有一步之遙。

    而那邊拆房子的狼騎兵大部隊已經順利拆掉了第二座“地洞”,繼續向第三座“地洞”前進,全然沒有發現自己已經走偏了。

    它們此時每拆掉一座地洞,就會發現一座新的地洞,被拆房本能吸引而去的同時,卻沒有注意到自己已經遠離了綠光的主基地,且除了最不值錢的“地洞”外,四周只有高大堅固的城牆,以及矗立在各個關鍵節點的哨塔。

    這種哨塔只需少量木材就能建造出來,本身沒有任何能力,但可以將地面部隊駐扎進去以獲得效果,比如放進野蠻人就是望塔,放進投矛手就是箭塔,同一座哨塔最多可以放進四個單位,但那樣基本屬于浪費。

    此時,狼騎兵大部隊在拆掉了我刻意往遠了建造的地洞後,正處于一個非常尷尬的位置︰被哨塔和組成曲折通道的城牆所包圍,除非選擇直接打破厚實的城牆,不然無論是前進還是後退,都會遭到沿途悄悄安排上投矛手的箭塔的攢射。

    而那些投矛手已經被指定了目標,只打騎手不打狼,失去了駕馭者的座狼只會在慌亂的狼騎兵隊伍中造成更大的混亂。

    一句話總結︰它們已經死了。

    把城牆改成這種毫無防御能力的迷宮造型,還把主基地的篝火用來烤肉誘敵,只要來那麼幾個行為模式正常的兵種,家里的建築就要被拆掉一大半。蠢系統吐槽道。

    ‘但這批敵人只有狼騎兵,針對敵人的配置進行防御模式的調整是塔防游戲的一環。’

    說好的即時戰略呢?

    ‘今天的風兒好喧囂呀~’
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