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第216章 人比怪多

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作品︰重生網游大時代 | 作者︰雲天明


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    雖然游戲在線人數重新回到了45萬,但沸騰游戲這邊的服務器改組工作並未結束。www.kmwx.net

    直到下午2點,方杰和他的一幫屬下才堪堪把騰出來的服務器全部改組成功,使得《武林》可容納同時在線玩家數量接近60萬。

    這會兒已經有不少路人被勸退了,畢竟為了一款游戲從上午10點等到下午1、2點,才好不容易進入游戲,實在是不太友好。

    尤其是午飯對他們來說,比游戲更加重要,很多人出去吃頓飯,也就懶得再回網吧進游戲看看了。

    所以最終,游戲在線人數從上午的120萬,直線下降到60萬左右,直接腰斬,而且看樣子還有下降的趨勢,但這也讓游戲服務器的承載人數正好勉強達到了要求。

    除了路人被勸退,小白玩家們其實也勸退了不少。

    這些小白玩家是進過游戲的,但是看到游戲里人山人海,做個新手任務,卻半天找不到一個任務怪,實在是太坑爹了。

    于是這些玩家不得不郁悶的退出了游戲,還給出了一個差評——人比怪多,根本沒法玩!

    其實韓國做的網游,都有這個毛病。

    因為韓國這麼個小國,人口基數少,因此玩家也少,游戲里自然沒必要刷新太多的怪,也不能刷新太快,否則一不小心就怪比人多,怪物追著玩家打,根本沒法練級。

    可這事兒放到我泱泱大國來,情況就完全反過來了。

    國內玩家可比怪多得多,以至于大家想練級做任務刷怪,最高效的方式不是到處找怪刷,而是蹲守怪物刷新地點,守株待兔硬等,否則一個怪都搶不到。

    前世的時候,不光是《千年》,像《傳奇》、《奇跡》這樣的經典網游,同樣都是這樣的情況,尤其是剛開服的時候,簡直沒法玩。

    即便後來大家等級拉開差距了,分散到了不同的地圖,依然也是人比怪多。

    有時候往往為了在某個地圖搶怪刷經驗,玩家們不得不大打出手,比如《傳奇》里的豬洞地圖便是這樣的存在。

    《武林》這款游戲,其實已經在方杰的授意下,對刷怪效率和數量,進行了大幅度的提升。

    但是就像他沒有料到會炸服一樣,同樣沒料到爆滿的服務器里,怪依然不夠殺。

    從這點上看,就知道運營好一款網游,真的沒那麼簡單。

    各種問題接二連三層出不窮,哪怕方杰是重生者,依然被搞得首尾難顧,遙想前世那些知名的網游公司,能把旗下網游成功運營起來不拉胯,付出的努力和其中的艱辛不足外人道也。

    不過,作為一個成立還不到半年的草台班子網游公司,第一款游戲上市的第一天,能取得這樣的成績已經是難能可貴,甚至可以用“輝煌”二字來形容。

    一部分玩家的流失是不可避免的,許多教訓也是必須承受的,這就是個經驗積累的過程,也是個學習的過程,更是走向偉大的必須經歷的過程。

    總體來說,方杰對公司的這幫人還是非常滿意的,對當下取得的成績,也已經不能再奢求什麼了,值得給自己和大家點個贊。

    回到指揮部,方杰讓運營部進一步調整了怪物刷新數量和間隔時間,尤其是新手村里面的怪物刷新速度,足足調高了兩倍。

    再高,就不太合適了,因為這其中還涉及到一個價值心理學問題。

    一個人對某件事投入的時間、精力、金錢越多,獲取的難度越大,就會越發珍惜。

    比如買回來的運動鞋,如果是幾十塊錢的地攤貨,自然不會珍惜,說扔就扔,但如果是價值幾百上千的高檔貨,甚至還是排隊搶購的限量版,那麼買回來之後,哪怕不穿,也會一直放著。

    游戲也是如此。

    後世的網游,玩家們說棄坑就棄坑,也跟這個心理有關。

    因為後世玩家們對網游投入的時間精力少,無腦操作、掛機升級、免費游戲大大降低了各種游戲成本,哪怕花錢買道具,由于獲取游戲資源太容易,游戲成本依然不大,照樣會隨時棄坑。

    反倒是這個年代的網游,尤其《武林》、《傳奇》這樣的,對比後世,簡直稱得上是硬核網游。

    連走路找nPc,都要用鼠標持續手動操作,還特麼背下地圖記住怪物分布坐標,這其中投入的人力成本遠高于後世花點小錢的成本,甚至超過了高考復習所投入的成本。

    估計沒人願意天天花錢,天天通宵,並且時時刻刻注意力高度集中復習高考吧?

    但當下玩家們為了在游戲里沖級,幾乎各個都是如此,使得用戶粘度遠高于後世。

    刷怪也是同理。

    如果滿屏怪物,刷新又快,比如後世常見的掛機頁游,輕松是輕松了,副作用就是讓玩家們覺得很無聊,對著電腦屏幕發呆不知道該干嘛,甚至生怕打斷了掛機進度而不敢進行操作,發展到最後,都不知道是自己在玩游戲,還是在看游戲自己玩……

    既然連游戲都不是自己在玩了,那還有什麼值得留戀的呢?

    因此當運營部的一些人,提出進一步提高怪物刷新率和數量時,直接就被方杰給否決了。

    適當地保持一定的游戲難度,並不是一件壞事。

    當然,帶蠟燭點亮地圖這一類的坑爹設定還是算了,也許游戲策劃是為了讓游戲顯得更加真實,但實際上就是游戲策劃在那自嗨,對游戲沒有任何積極的意義。

    所以游戲難度問題,是一柄雙刃劍,太高了不行,太低了也不行,如何把握游戲難度的平衡,是游戲策劃們必須掌握的一門學問。

    恰好,兩世為人的方杰深諳其理,適當地降低了一些難度後,便不再進行調整,也不打算在短期內再增加服務器了。

    至于那些正在陸續棄坑的小白們,方杰的態度就兩個字︰隨便。

    《武林》只是沸騰游戲從韓國搬運過來的第一款網游,達到現在的在線人數,已經超額完成了任務,他本來就沒指望把所有人都留住,畢竟網游大環境還差那麼一點點火候,想留也留不住。

    而且他現在還是虧本的。

    盡管預售銷售額達到了500萬,可150組游戲服務器,就投入了1000多萬進去,再加上一個月以來還投入了500萬的宣傳費用,目前還倒虧1000多萬呢!

    另外,京城、魔都、深城、霧都四地,還分別投資了1000萬,總共4000萬用于建設沸騰游戲第一期的IDc數據中心網絡。

    換句話說,他沒錢了,真的成了丐幫幫主。

    3個多月以來所有的收入已經全部扔出去了,再次一貧如洗,目前賬戶上的資金只剩下幾十萬的零頭,現在就等著《武林》回血了……
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