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第106章 大型互動社區核心玩法

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作品︰重生網游大時代 | 作者︰雲天明


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    (話說……《eVe》炸服了,哈哈哈哈,千萬人預約……有大佬帶我麼?游戲名︰雲天明1)

    其實一開始的時候,方杰就是想要弄一個游戲社區出來的,51wan這個網站就是專門干這種事的。

    只不過因為事情太多,精力實在顧不過來,就想偷個懶,把《放置江湖》直接搬運過來。

    如今卻發現好像不行,還是不能偷懶。

    不過目前問題也不大,《萬王之王》7月份上市,《網絡三國》9月份上市,還有幾個月準備時間,到時候借著這兩款圖形網游的東風,把游戲社區推出來掰掰手腕,應該來得及。

    至于游戲社區只是文字形式的,是否會對圖形網游沒有競爭力,方杰完全不擔心。

    後世電影、動畫、視頻那麼火爆,純文字的網絡小說也不逞多讓啊!

    文字類文娛產品,其實更有想象空間,能給玩家帶來更強烈沉浸式體驗,很多小說被改編成電影和漫畫,反倒被吐槽,就是這個原因。

    所以1D游戲還是2D游戲,並不是決定性因素,游戲的可玩性、創意性、互動性才是游戲的制勝法寶。

    周六這天分析並調整了未來游戲開發路線,確定了開發的游戲類型後,周日,方杰專門花了一天的時間制定了一份游戲開發計劃表。

    這玩意就復雜了,不是一句兩句話說的清楚的。

    大致就是關于「核心玩法」、「游戲框架」、「服務器架構」、「玩法深度」、「經濟循環」、「核心算法」、「游戲程序」……等等方面的大綱內容。

    核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但現在不一樣了。

    方杰確定了兩個核心玩法。

    第一個核心玩法︰「放置+」。

    即主要以放置形式為主的游戲,極大降低游戲難度,並抓住玩家們的業余碎片時間,同時添加多款甚至全款放置類游戲,而不是只弄一個武俠放置類游戲,以拓展受眾群。

    畢竟並不是人人都喜歡武俠中的打打殺殺,也有喜歡西方魔幻、東方仙俠、策略養成、懸疑探險等各類游戲的玩家,將這些題材的游戲全部改編成放置類游戲,供大家選擇。

    不過這些並非一蹴而就,可以作為版本更新逐步地放出來,相關版本計劃則列入周期開發計劃表。

    第二個核心玩法︰「交互」。

    如果說「放置」核心玩法是為了抓住玩家們的業余碎片時間,那麼交互就是為了抓住玩家們的主游戲時間,增加玩家對游戲的粘度。

    交互的方式有很多。

    最基本的一種方式︰聊天。

    既然現在不少玩家喜歡聊天,那就讓你們聊個夠!

    作為一種核心玩法,聊天也是能升級的,比如在頻道或者聊天室里說話,那麼就會獲得一定的「潛能」和「經驗」,而潛能,則可以用來在「放置+」游戲里提升角色技能等級,經驗則可以提升網站會員等級。

    第二種交互方式︰論壇發帖。

    只要發帖,或者回復,尤其是一些技術貼被加精華、置頂等,就能獲得不同數量的潛能獎勵。

    當然,無論是聊天還是發帖,肯定有相應的限制,比如間隔時間限制,如果惡意灌水被刪帖,則會有一定的懲罰。

    再進一步的交互方式,就是社區內可以添加好友,並且附帶家園系統,自己可以買地、裝修、布置,好友間也可以互相串門拜訪,同樣有潛能獎勵。

    終極互動方式就是︰偷菜、農場、餐廳。

    這個就不過多解釋了,估計大家都懂。

    區別僅僅只在于把圖形偷菜,改成文字偷菜。

    這並不影響該玩法的可玩性,比如把「白菜」用綠色字體表示,「胡蘿卜」用紅色字體表示,一樣很直觀,也更有想象空間,還降低了服務器的荷載,提高了游戲流暢性。

    總之,如果說「放置+」核心玩法是專門服務于傳統升級類網游玩家的,那麼「交互」就是為了服務那些輕松向的手殘黨玩家或者菜鳥網民。

    其實輕松向玩家的心態,跟後世的00後很像,喜歡國風、畫面溫和柔美可愛、田園種田、陪伴、養成、收集、裝扮、創意性、分享等元素,更注重游戲帶來的情緒價值,而不是成就價值。

    本質上,兩者雖殊途同歸,卻大相徑庭。

    就好比一個剛成年的人和一個老炮兒,進了某區域,兩人都很喜歡探究這里,但前者心態更多的是劉姥姥進大觀園的那種新奇,而後者心態則是見慣了紛雜,反倒喜歡佛系躺平淡然地享受。

    相應的,後世網文風格也是同理,各種日常比如戀愛和四合院、二次元、喪文化、種田養魚、佛系、躺平、迪化、復古、復興、重生、國風等元素深受00後們讀者們的喜愛。

    前世方杰寫網文做游戲,對這方面有過深刻的研究,只是沒想到,重生到2000年做游戲,居然又得用上這些理念,感覺像是一個輪回。

    除了有針對性地對核心玩法進行策劃和設計,他還需要考慮另外一個關鍵問題︰如何賺錢。

    大型游戲互動社區,嚴格來說是一家網站,而不是游戲。

    至少表面如此。

    這種形式的網站,只能免費,靠收取游戲月卡來賺錢是不可能的,像muD游戲里販賣游戲幣,也是不可取的。

    不過不要緊,「流量變現」了解一下?

    這個概念要到15年之後才逐漸形成廣泛認知,而作為重生者,方杰不介意提前拿出來。

    當下能與其掛鉤的,就是51ka點卡銷售。

    雖說現在手機充值卡,每張卡也就賺幾毛錢到一塊多錢,但基數一旦上去,那就不可同日而語了。

    何況,手機充值卡只是其中一個sP項目(電信增值服務業務),《萬王之王》一旦出來,游戲點卡銷售才是大頭,等明年《石器時代》、《大話西游》什麼的出來,小靈通、固話IP卡出來,那收益就很可觀了!

    要知道這是全國範圍銷售,每個月賣出幾百萬張各類卡實在不要太輕松。

    簡單地算一個帳︰月銷售100萬張各類點卡,哪怕每張純利5毛錢,那一個月也有50萬,如果是1000萬張卡,一個月就是500萬!

    玩家、網民們在游戲社區里是可以不花錢,但游戲點卡、電話卡這種東西,總是要買的吧?

    再加上皮膚、周邊、游戲中介交易、廣告等等附屬產品收益……

    這就是流量變現!
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