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第063章 在線玩家突破2000人

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作品︰重生網游大時代 | 作者︰雲天明


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      襄陽城國戰,唔……

      本來只是一個常見的怪物攻城活動,被方杰這麼一弄,瞬間升華成了同仇敵愾的保家衛國戰爭。www.biquge001.com

      這就是政治正確,天生就自帶正義的光環,給這項PK活動加持了完美的正當性。

      不光政治正確,還很有代入感。

      精心準備的活動說明,其實就是一篇討伐檄文,讓人悲憤萬分感同身受,同時也讓人熱血沸騰!

      來玩《金庸奇俠傳》的玩家,可以說人人都有一個武俠夢,玩的就是在金庸武俠小說世界里仗劍江湖的快意!

      如今國戰系統,又將這種武俠夢其進一步升華為了衛國英雄夢。

      別的不說,只是一句“俠之大者,為國為民”,就足矣讓玩家們為之熱血了!

      其實不光是網絡游戲,任何一款文娛產品,如果能做到政治正確性和有代入感,基本上就離成功不遠了,無論是音樂、電影、小說還是別的文化產品。

      方杰深諳此理,運用起來是得心應手。

      而這,還僅僅只是第一層套路玩法。

      第二層,正邪兩派陣營PK。

      如果說國戰是刺激外部nPc勢力侵襲,那麼陣營PK就是挑起內部玩家之間的斗爭。

      在小說里的武俠世界,哪有你好我好大家好這種好事?

      因此,游戲里正邪不兩立是合理的,也是必須的。

      《wow》也就是《魔獸世界》,人族和獸族的陣營劃分,本質上就是為了鼓勵PK,回收游戲幣。

      而武俠世界里,同樣天然地存在著兩個陣營——正派和邪派。

      既然你們玩家打不起來,那我就讓系統逼你們打起來!

      拜入了邪派的玩家與拜入正派的玩家,以後見了面,再想像《笑傲江湖》里劉正風與曲洋友好搞基撫琴吹簫那是不可能的了,而是系統會判定雙方為敵對玩家,自動打起來。

      如果雙方實力相差懸殊,反應稍慢逃跑不及時的話,很可能三秒內就會被干掉,而干掉他的玩家還一臉無辜——我特麼也不想啊!

      當然,方杰在設計這個玩法的同時,也沒趕盡殺絕。

      許多不喜歡PK或者不太會PK的小白玩家,只要拜入中立門派,比如逍遙派這種門派,就不會觸發這種機制。

      但有得必有失,中立門派不能自由PK,就無法獲得「正氣值」或「邪氣值」,而這兩項新增的屬性,對施展武功技能有被動加成效果。

      換言之,只有不斷殺掉邪派或正派玩家,才能獲得「正氣值」或「邪氣值」,屬性越高,做任務、PK就越輕松,游戲效率越高。

      如此一來,殺人有好處,而且還具有正當性,甚至游戲系統還“幫助”玩家動手。

      那……就不能怪咱不講騎士精神了,正邪不兩立,殺你沒商量啊!

      襄陽國戰玩法新增了一項屬性「戰功值」,殺敵獲得戰功。

      這便涉及到了另外一個系統「武官系統」,與文學大宗師的「文官系統」形成對應。

      不過由于時間精力有限,當晚方杰只是把簡陋版的國戰系統推了出來,雖然玩家目前殺敵可以獲得戰功值,但暫時還沒什麼用,這個只能等明後天有空了,慢慢補充完善。

      至于正邪陣營PK,以及後續第三層PK玩法「武林盟主」,今晚都沒空弄出來,目前還只是策劃設想,以後慢慢添加,至少短期內的游戲開發方向是定下來了。

      不管是襄陽城國戰還是陣營PK,最終目的就只有一個——刺激PK,刺激消費,加速游戲幣消耗,同時又能讓玩家獲得極大的游戲樂趣。

      後兩個PK玩法暫且不提,只說晚飯前後,方杰手忙腳亂地把簡化版襄陽城國戰系統程序寫好,並發出全服通告後,便瞬間引爆了全服玩家。

      這會兒游戲里在線玩家已經上升到了1900人,公告放出並重啟更新服務器後,不到10分鐘,不光這1900多人全部上線,還新增了200多玩家。

      全服在線玩家人數首次突破2000人大關!

      而且還在持續快速增長!

      muD玩家們幾乎是拔根蘿卜帶出泥,一帶一大片,某個消息只要一個人知道了,全網吧甚至附近幾個網吧的muD玩家都會很快得到消息。

      海外留學生玩家們就更不用說了,在國外抱團取暖的他們,一有點什麼動向,幾乎所有人都知道了。

      听說游戲又上線了一個玩法系統,據說還是全服抗元國戰,尤其是有人把方杰寫的那篇國戰活動檄文四處轉發,看得大家的心情那是一個激動啊!

      精忠報國,必須得參與!

      否則就是政治不正確,搞不好回頭就會其他玩家道德綁架,被罵不愛國!

      很多海外留學生雖然日後未必會歸國,但不代表他們就不愛國,大家留在國外只是正常的利益驅使和人性選擇罷了,沒必要上綱上線。

      《這就是中國》里面有句話說的好︰越出國,越愛國,這是真的!

      于是,玩家們蜂擁而至,只等8︰00一到,轟轟烈烈大戰一場!

      這期間,方杰又重新更新了一次服務器,但沒有作任何說明。

      沒必要說明,因為說了玩家也不明白。

      他發現游戲在線玩家數量異常暴增後,擔心服務器扛不住,不得不修改了服務器架構。

      改動不大,無非是把游戲聊天系統獨立出來,遷移到了另外那台下載服務器上,以減輕游戲服務器的負荷。

      今晚很多玩家進了游戲後,並沒有瘋狂刷任務,而是在聊天頻道里聊天,討論游戲里的各種玩法,尤其是即將開啟的國戰玩法。

      平常十幾個、幾十個人聊天,還沒什麼,這會兒幾百人聊天,游戲聊天頻道里刷屏飛快,大大增加了服務器的負擔。

      所以,將聊天系統單獨拿出來放到另外一個服務器上,就可以分擔游戲主服務器的壓力,給即將開啟的國戰,上千人的戰斗數據交換騰挪性能空間。

      以方杰的判斷,這次國戰對游戲主服務器來說絕對是一場巨大的考驗,峰值時宕機都是有可能的。

      為此,平常都不怎麼呆在游戲里的他,特意上了天神gm號,放下手頭一切工作,實時監控著游戲里的情況。
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