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55 頭條的發展藍

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作品︰大時代之2010 | 作者︰流浪de橘貓


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    只要熬到了14年,國家出手干涉音樂行業,那麼音樂行業又可以迅速套現,前提是你有流量,同時甚至還可以影響整個娛樂圈,因為娛樂圈,其實也是一種流量。www.biquge001.com

    非常諷刺的是,在原先的歷史上,11年之前拼命模仿的藤迅,因為3Q大戰,轉換了經營風格,開始進行投資扶持計劃,在音樂版權法律出台後,迅速購買各方版權,壟斷了80%的音樂,成為了最大獲益者。

    而習慣盜版的阿里,則晚了一步,加上其風格就是外行管理內行,曾經的三巨頭之一的蝦米音樂硬是被活活玩死。

    至于佰度,14年早掉隊了,不值一提。

    “如果法律規範,音樂這一塊的確有利潤空間,只是這一塊的成長性其實並不大,我們為什麼一定要做音樂?”林有德疑問的問道。

    音樂的本質,就是給人听的,而廣告,更多的情況下,是給人看的,互聯網巨頭在競爭之下,對廣告也進行了嚴格的限制,現在哪一款音樂軟件,如果音樂放到一半放廣告,會被用戶罵死,哪怕提供的是免費音樂都不行,用戶們對音樂軟件最大的忍耐度,估計也就是開軟件的時候可以有個幾秒鐘廣告。

    即使將來可以實行正版收費,想賺錢不難,但但真的想做大,其中的困難仍然很多,國內的網民,對于免費,是非常執著的。

    “做音樂,其實不只是為了未來收費,這一塊的空間的確不大,我是為了另外的兩個目的。”周宇杰說道︰“第一,就是用戶時間,你也知道,現在的互聯網市場,為了流量打破了頭,而流量的本質其實就是用戶的時間,全國的網民數量或許還沒有完全飽和,但增長的幅度已經並不大,怎麼獲取每一個用戶更多的時間,就是我們需要考慮的問題。

    流量變現的本質其實就是廣告,廣告就是當用戶使用我們的產品時,我們推薦的商品或者服務。

    而流量也是分等級的,有的好變現,就像新聞頁的流量,可以直接放廣告,可以引流去購物或者游戲,而有的流量不行,就像音樂。

    但是我們不能因為音樂的流量不好變現,就不做,不管流量好不好變現,我們需要用戶的時間,哪怕不能變現,也比用戶時間在競爭對手的手中要好。而且現在不能變現,不代表將來不能變現。

    這第二就是,我們的大數據推薦,需要對每一個用戶進行分析,而音樂的本身就能篩選出一個人性格,雖然不能百分之百肯定,但最起碼有個參考,這對于我們未來的新聞推薦有著很大的幫助。

    當然,還有一點比較重要,就是音樂軟件的本身成本不高,這一點你也清楚,我就不多說了。”

    華人沒有版權意思?華人不喜歡支持正版?

    其實就是狗屁,是個人都喜歡免費,西方人不喜歡免費音樂?不喜歡免費視頻?

    當年美國互聯網剛剛爆發的時候,法律對這方面的規定也是不完善,napster就是美國的盜版音樂基地,差點把五大音樂巨頭逼瘋,上千萬的美國人在napster上下載免費音樂,直到後來法律完善,下載盜版音樂直接罰款數千美元、影響信用,這才制止了盜版之風。

    因此,如果在法律規定完善的國家,搞音樂軟件,最大的成本就是購買內容版權,但在目前的國內,音樂軟件的本身成本不過就是一些服務器及人工運營而已,現如今音樂巨頭之一的蝦米音樂,幾年前創業之初融資了50萬人民幣,就獨自撐過了一年時間。

    不過,軟件本身之外的成本,就是推廣運營成本,這一塊是無數軟件的噩夢,推廣起來,耗資太快,特別到了移動互聯網時代,你得給用戶錢,才能讓他們使用你的免費產品。

    不過現在還是在初期,而頭條掌握的應用寶,如果能夠佔領市場,那麼這就是一款aPP推廣引擎,因此,音樂軟件的推廣與新聞軟件一樣,核心要素還是應用寶。

    “音樂軟件算不了什麼,只要給我幾個人,半個月就能做出來,不考慮推廣,成本也的確很低。”林有德說道。、

    周宇杰點頭道︰“新聞與音樂的確不會消耗很多的資金,但未來的推廣一定會,但為了市場,我又不想短期內開放廣告,所以我們還需要一個能快速獲利的渠道,來作為公司運營的資金來源。”

    “什麼渠道?”林有德問道,公司的賬戶上的確有錢,但想長期發展,是必須要一款能夠盈利的方法,而音樂不適合廣告,今日頭條這種新聞aPP因為手機界面小,而沒辦法大量做廣告。

    周宇杰反問︰“藤迅最大的利潤來源是什麼?”

    “游戲?”林有德愣了下,回答道,他明白了周宇杰的意思,又說道︰“周總,我以前在藤迅負責過游戲業務,以我們公司目前的情況,真的很難做一款游戲出來。”

    “你別想那麼多,不是網游。”周宇杰搖頭說道︰“做網游的成本太多,我現在的錢可不夠,我要做的是類似2048這種單機游戲,主要的市場就是國外隻果aPP和谷歌商場,我這邊有創意想法,需要不了多少人。”

    “單機游戲,這倒可以。”林有德點點頭,單機游戲利潤肯定比不了網絡游戲,但勝在成本低、維護起來也低、風險也低,而網絡游戲需要足夠經驗的團隊,從設計到最後發布,付出的代價非常之高,還很有可能撲街到底,幾年的時間因此而白費。

    因此,即使是藤迅這種大公司,也都是尋求國外游戲的代理或者直接模仿。

    周宇杰接著說道︰“現在我們的賬戶上有錢了,馬上藤迅佰度也要放出消息說投資了我們公司,反正我們公司的規模小,他們這種巨頭不官宣也很正常,有了名氣有了錢,招聘起來應該不難,先把框架搭出來,招多少人,你先看著辦。

    目前來說,我們公司就這四個業務,核心是應用寶,這是我們公司未來引流自己aPP的重要渠道,其他的新聞、音樂及游戲也都是待開發的產品,等到這些產品運營成功了,我們再考慮下一步。”

    林有德問︰“游戲先不說,那我們音樂叫什麼名字?”

    “就叫頭條音樂,不用想其他名字。”周宇杰說道,多產品用同一個名字,也是一種宣傳手段,如果哪一天今日頭條做大了,那麼再推廣其他產品,比如頭條地圖,也會讓新聞的用戶有著信任感。

    應用寶是流量引擎,今日頭條是變現渠道+流量引擎,頭條音樂是數據分析庫之一、游戲則是變現渠道,至于趣信,則是賭博性的產品,成功了獲利豐厚,失敗了也沒什麼,反正如果第一步能發展起來,以後都會用風投的錢.........林有德仔細思考著這4款軟件,這是頭條公司發展方向的發展藍圖,今天,他這個最高管理者終于明白了老板的發展方向。

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