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  Ps︰防盜章節,讀者老爺們見諒,半到一小時後修改為正式內容。
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  名稱︰韋斯利的手槍
  類型︰武器
  品質︰完美
  裝備條件︰使用遠程武器精準擊殺十名以上任務目標;
  特效︰使用者精準鎖定目標,即便不在視野範圍內或有障礙物,這把槍也可以一擊即殺。如該目標全副武裝或開啟防御盾,則只能達到破防效果;這把槍擁有無限子彈,每次用光6發子彈後,有待自動充能(時長隨機);
  當前充能︰100%
  備注︰別跟我說什麼物理定律,我是韋斯利,我的子彈會轉彎。
  競技場六個區塊分別為︰
  搏擊俱樂部——擂台賽,回合制;
  內部空間1000平方米,玩家兩兩對擂,每對玩家共三個回合。(競技場)每次開啟,此區塊開放時長一小時。
  冒險島——3人一組,單次最多限5組,賽點制;
  其內面積5.12平方公里,內有滿布毒蛇的蛇區、從表面看不出任何危險的隱藏流沙區、埋有痛苦炸彈的陷阱等。
  玩家需在該地圖內尋找隨機藏在任何地方的冒險王拼圖,最先集齊拼圖的隊伍獲勝。有隊伍勝出,玩家即被傳送離該地圖。
  開放時長三小時,如無隊伍獲勝,玩家將在時限結束傳送。
  末日酒店——4人一組,單次最多限5組,生存/擊殺制;
  面積約10萬平方米,包括21層主體客房大樓、高爾夫球場、水族館、水上樂園等超五星級酒店配套設施;
  內有攻擊力a、B、c、D、e五種等級的喪尸,視玩家隊伍平均等級匹配喪尸數量與等級。
  總開放時長五小時,單次賽時一小時,存活最多成員的隊伍獲勝;如各隊成員存活率一致,則以雙方擊殺敵方隊員、以及喪尸的數量、等級綜合成績進行判定。
  燃燒計劃——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多限12組,生存/擊殺制;
  此區塊地圖隨機,面積5——30平方公里不等,視玩家總數量匹配。總開放時長三小時,每隔十分鐘從外圍向內縮圈,圈外燃燒毒煙。
  存活到最後的玩家獲勝,不存在平局現象。
  移動迷宮——個人賽,玩家上限11人,速度/擊殺制;
  迷宮隨機,面積1——5千平方米不等,視玩家總數量匹配,單次開放時長2—4小時。最先找到出口的玩家獲勝,如時限結束仍無玩家找到出口,則以擊殺對手數量最多的玩家為勝者。
  驚懼盒子——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多20人,無規則;
  此區塊地圖、面積隨機,視玩家總數量匹配。
  開放時長不限,若有玩家破解該地圖內5個謎題,該玩家獲得停止本場競技的決定權,並成為勝者;若該玩家未停止,之後有另一名玩家破解出了比其更多的謎題,則決定權轉移。
  競技場獎勵結算中
  基礎獎勵︰100點經驗值、200游戲幣
  額外獎勵︰玩家破解七道謎題,獲得智者徽記*2;
  擊殺獎勵︰玩家擊殺B級寄生蟲*1,獲得900經驗值、1800游戲幣;
  備注︰B級寄生蟲每只總獎勵1000經驗值、2000游戲幣;
  提示︰玩家破解地圖世界觀,獲得卡牌*1;
  世界卡牌︰元素碎片——風
  昵稱︰非玩家人物
  稱號︰詭譎的觀察者
  用戶等級︰LV10
  經驗游戲幣︰19467
  你的虛擬形象︰ Parzival;
  屬性︰
  精神—9
  力量—6
  敏捷—6
  智力—8
  直感—10
  均衡—9
  天賦︰淨化(5)
  靈能值榮譽︰恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;
  升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。
  得到的答案頗為驚喜。
  世界卡牌分為、、三大類
  元素碎片︰集齊水、土、風、火、空間,玩家可以制造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;
  拼圖碎片︰無固定組合方式,玩家可任意將所持有的拼圖碎片(最少三張)進行拼合,將獲得的物品隨機;
  合成碎片︰玩家可使用此類卡牌將所持有物品進行合成,如需將三件物品進行合成,則需要兩張合成碎片卡;四件則需三張,以此類推;
  提示︰三件普通品質物品由兩張合成碎片卡進行合成,有50%幾率獲得一件優良品質物品;若三件普通品質物品由三張合成碎片卡進行合成,則有100%幾率獲得一件優良品質物品。
  名稱︰痛苦面具
  類型︰防具
  品質︰精品
  屬性︰無
  固定特效︰可過濾並吸收、存儲89%種已知毒氣,有效屏蔽大部分刺激性氣味;
  被動特效︰玩家所承受的傷害總值,每秒2%反射給攻擊者,持續時間3分鐘;
  主動特效︰玩家可釋放面具內存儲的毒氣;
  備注︰不管男的女的,都將承受折磨。——誰戴誰知道
  Krueger(克魯格),稱號Bomber(轟炸機)。
  天賦︰虛空爆破
  等級︰5
  特效︰制造爆破效果,由玩家控制起爆時間;累計單次最多可制造數量,與爆破的範圍、威力,隨等級同比上升;
  消耗︰每10點爆值,可制造一個爆破效果;
  爆值︰176點(玩家處于任務狀態,每10分鐘自動生成1點);
  備注︰藝術,就應該是美麗而短暫的。只有最危險的才是最迷人的,比如說,可以將你撕成碎片的絢爛。哦,簡直讓人欲罷不能啊!
  式能序列——心靈審視。
  目前已知序列中,相對比較少見的感知類序列。
  當泰蘭身處于曾經有玩家施放過技能的區域,她就可以用‘心靈審視’回溯該名玩家施放技能前後十分鐘的畫面。
  而泰蘭此時式能序列的級別已達5級,不僅能回溯,還可窺見未來將要發生在該區域範圍內的十秒鐘畫面。
  技能︰心靈捕手
  特效︰玩家可捕捉(任意生物的)負面情緒,將之具現為影態(形狀與殺傷力視該生物負面情緒濃度而定);
  消耗︰(具象單個生命體負面情緒)直感總值的2%;
  備注︰聞到了嗎?那是虛弱、恐懼、厭惡、崩潰的氣息,多麼的芬芳四溢啊!我已經漸漸興奮起來了…
  名稱︰捕夢網
  類型︰靈能武器/使用後綁定
  品質︰優良
  屬性︰無
  被動特效︰懸于床頭,收集方圓500米範圍內沉睡之人的噩夢;
  主動特效︰釋放網中所收集的噩夢,對指定目標(上限3人)造成一定程度的精神影響,時限60秒;有一定幾率造成指定目標精神崩潰而死亡;
  強化特效︰捕夢網具現化,可將唯一指定目標困于網中,並令其陷入自身最恐懼的夢境中,時限60秒;有一定幾率造成指定目標意志崩潰而死亡;
  消耗︰被動無,主動需精神總值的10%,強特需精神總值的15%、均衡總值的10%;
  備注︰五個印第安小朋友吃飯去,一個嗆死剩四個。四個印第安小朋友睡過頭,一個不醒剩三個。三個印第安小朋友砍樹枝,一個砍死剩兩個。兩個印第安小朋友曬太陽,曬焦一個剩一個。一個印第安小朋友太孤單,吊死在捕夢網上,一個都不留。——噓!別害怕,這只是個噩夢。