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第三百三十章 拼運營

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作品︰重寫科技格局 | 作者︰江湖說夢人


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    玩家逐漸拋棄《天堂2》後,大家的目光都落在了《魔獸世界》和《上古神話》上,在大家看來,這兩款游戲有太多相似的地方。

    一是延續性,正如之前所說,《魔獸世界》最早版本其實是以《魔獸爭霸3》為背景設計的,雖然後來證明這麼做不是很好,經過了幾次大改,但至少現在讓大家看到了暴雪系列的一種延續性,玩家在玩這款游戲的時候會有一種熟悉感,會有一種歸屬感。

    《上古神話》同樣如此,繼續以上古神話作為故事背景,結合了《神傳》和《諸神之戰》中的諸多人物背景和經典玩法,將游戲背景繼續宏大化,對于大風集團的忠實游戲玩家來說,充滿了親切感。

    二是本土風格明顯,《魔獸世界》標準的歐米風,《上古神話》則是標準的華夏風。

    三是游戲平衡性的把握,之前已經提到過。

    四是玩法的相近,《魔獸世界》的成功離不開他在這個時代背景下設計出的種種游戲玩法,而《上古神話》的開發帶著前兩款游戲總結的經驗和孟謙的重生優勢,自然也是緊抓時代玩家的心理。

    甚至在細節上,《上古神話》做的比《魔獸世界》更好,比如魔獸最早把大副本做的太復雜,後來玩家反饋多了才改成了小副本。

    不過這點優勢還不足以讓《上古神話》擊敗《魔獸世界》。

    面對這樣一個難分伯仲的局面,米國和華夏的網友反應卻並不太一樣,米國網友一直覺得暴雪丟人了,而華夏的玩家好像還挺滿意的。

    其實從最開始大家聲援的時候就可以看出區別,畢竟華夏這兩年網游的爆發主要靠的是玩法,90%以上的所謂國產游戲用的還都是國外的游戲引擎,尤其在3d游戲領域,華夏沒有任何可以給大家信心的表現,只能看到歐米游戲大廠不斷在3d游戲上精益求精。

    此時從網上隨便摘錄一些點贊量很高的評論可以看到︰

    “說真的《上古神話》能做到這個份上已經很不容易了,听說游戲引擎是大風集團自主開發的,目前來看跟虛幻2算是一個級別了。”

    “之前因為我們沒有自己的3d游戲引擎在外一直被噴,現在終于不用再受這個氣了。”

    “有生之年居然能玩到一款純自主開發的高質量國風3d網游,知足了知足了。”

    然而,華夏玩家雖然寬容度很高也對大風集團表示了支持和滿足,孟謙卻一點都沒知足。

    畢竟產品賣的好不好,並不只靠產品好壞決定的,當產品差不多的時候,那就拼運營唄。

    2004年1月6日,《上古神話》結束了一個月的公測,在結束公測後發布了幾條聲明。

    其中第一條就是,將《上古神話》嵌入風信,從1月6日起大家打開風信就會看到《上古神話》圖標,點擊可一鍵登錄《上古神話》,無需重新注冊帳號。

    直接通過游戲注冊的帳號,可以綁定風信,以後就可以通過風信登錄。

    此時的暴雪團隊,正在公司解讀《上古神話》的聲明。

    “這個有什麼意義麼?注冊個帳號又不麻煩。”

    “大風集團也太高估風信的價值了吧。”

    “自我安慰而已,沒什麼用。”

    哎,一群沒見識過企鵝帝國的年輕人啊

    除了把風信帳號和游戲帳號進行統一,大風集團做的第二件事情就是擴大游戲宣傳面。

    《魔獸世界》的宣傳相對比較傳統,就是游戲相關的渠道,當然,這樣的宣傳會非常精準,但同時也忽略了游戲行業在發展,游戲玩家在發展這個事情,這畢竟是2004年,全球游戲玩家,尤其是網游玩家還沒有真正意義上爆發呢。

    接下來這十年,網游玩家數量得翻好幾倍,這些還沒被開發出來的人,通過純游戲渠道可不太好開發。

    但大風集團手里握著別的渠道,諸如小說,漫畫,動畫

    《上古神話》系列的小說早已開始布局,相對應的改編漫畫乃至動畫也已經出了多個系列。

    而現在,當小說用戶打開站,當漫畫熱愛者打開漫畫平台,都會看到《上古神話》的宣傳。

    同時,清風網從12月份就開始引入動畫,其中首批上線的動畫自然包括了《上古神話》系列改編的動畫,此時當大家打開清風網進入動畫板塊,從背景廣告到視頻廣告,全是《上古神話》。

    當年有多少人因為喜歡看誅仙而玩的《誅仙》游戲,都明白這種宣傳的效果。

    至于游戲傳統渠道,大風集團有一張用了無數次都沒用爛的底牌,現在大半個亞洲的多數網吧用的依然是大風集團的網吧管理系統,當年靠免費布局下來的這一產品直到現在還是有競爭力,因為產品好,又免費,網吧老板沒有特殊原因不會改用別家的產品。

    而大風集團現在每年花點錢去維護和升級網吧管理系統,也完全燒的起這點錢。

    從大風集團的所有行為可以看出,孟謙從一開始就是奔著大ip運營去的,從《神傳》到《諸神之戰》,從小說到動漫,都在圍繞上古神話這個大ip,然而即便是暴雪,這個時候也還沒有意識到運營大ip的價值和意義,甚至還沒找到方式方法。

    暴雪負責人也在後世采訪中提到過,魔獸這個ip是多年後才開始考慮運營大ip的,最初之所以把第一個版本的故事背景設定為《魔獸爭霸3》,只是因為沒有更好的點子。

    當暴雪還在以游戲本身作為競爭點的時候,大風集團已經開始從ip出發。

    短短十天的時間,數據就出現了明顯的變化。

    1月6日的時候,《魔獸世界》的玩家總數是133萬,《上古神話》的玩家總數是151萬,等到1月16日的時候,《魔獸世界》的玩家總數是165萬,但《上古神話》的玩家總數達到了226萬。

    差距,正在逐漸拉開。

    但暴雪並不是省油的燈,這麼多年在游戲行業的沉澱讓暴雪非常敏銳的意識到了《上古神話》最近快速爆發用戶的原因。

    雖然現在的暴雪想學大風集團去構建大ip已經來不及了,但至少暴雪意識到了新玩家市場的龐大性以及渠道的力量。

    為此,暴雪創始人之一的邁克爾第一時間向維旺迪高層遞交了申請書,希望公司能追加運營費用,邁克爾等人對于游戲本身以及團隊還是比較自信的,在他們看來現在就是盡量先去跟《上古神話》搶用戶,別讓《上古神話》把用戶基數拉開,到時候就不好搞了。

    暴雪的想法和反應都是沒問題的,只不過,孟謙也想到了暴雪會這麼做,當暴雪請求維旺迪采取燒錢策略的時候,孟謙正在跟索尼的出井談一些事情
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