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第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊

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作品︰游戲娛樂帝國 | 作者︰喝一杯紅酒


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    對于楊晨的提議,uegame還有嘉盛那邊自然是表現出了十足的興趣。

    uegame這邊就不用說了,並不是跟星雲游戲第一次進行合作了。

    最早的時候找上星雲游戲應對艾派克開發出了《戰地》,後來也有多次密切的合作。

    而嘉盛的話則是屬于一直想跟星雲游戲和uegame一起玩,奈何人家就是不帶他一起玩,只能夠羨慕的看著別人有多快樂,自己在一旁干瞪眼。

    當然興趣歸興趣,具體的情況還是得等到楊晨將相關的計劃書給他們才能夠確定。

    ……………………

    而新的游戲,楊晨也早已經準備好了。

    還是一款針對于vr的游戲,而且這款游戲也需要應用到目前星雲游戲絕大多數的技術。

    例如針對于vr游戲的特別優化,還有游戲中的ai等等。

    這款游戲的話楊晨則是準備以夢境記憶中一款經典的游戲為藍本,同時在本身的基礎上以更出色一些的技術,加入一些夢境記憶中因技術局限的內容。

    《模擬人生》,這就是楊晨接下來準備與uegame和嘉盛進行合作的游戲名稱。

    至于選擇這款游戲主要的原因。

    一方面是目前星雲游戲在休閑類這一塊的游戲實際上還是建樹較少,基本上也沒有什麼代表式的作品。

    唯一勉強能夠算的上是‘休閑’類的那應該就只有一款《文明》了。

    另一方面那就是《模擬人生》這款游戲,可以說是一個比較全面的游戲了。

    就如同游戲的名稱一樣《模擬人生》,玩家在游戲里面將扮演一個普通的市民,然後從出生到死亡模擬他的一生。

    例如在游戲里面努力工作掙錢,開創事業,然後利用賺到的錢裝潢自己的家,或者購買一些生活必需品與奢侈裝飾品。

    在游戲里面玩家還能夠戀愛、娶妻生子,另外就是在這款游戲比較精髓的地方了,將游戲中玩家的生活與npc聯系了起來。

    在游戲中玩家扮演的角色,他的朋友、鄰居會因為玩家的一些情況而互動關系緊緊結合,比如玩家添購了許多娛樂性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。

    當然由于技術還有一些因素的制約,在夢境記憶中這款游戲還有許多不完善的地方。

    例如游戲的名字《模擬人生》,但實際上這個人生只是一個籠統式的人生,基本上只是圍繞著家、朋友、鄰居這些點來的,包括相應的地圖也只是在一個很小的箱庭空間。

    技術跟資金充足的情況下,完全能夠做到更好,並且加入更多的內容。

    例如更大的地圖,還有更大的一個游戲社會的交互。

    可以說《模擬人生》最出色的地方,並不是他的一個模擬類的玩法,而是讓玩家在游戲里面感受到了游戲的社交。

    社交其實是相當有魅力的一種東西,就算是宅在家里的玩家,實際上也免不了進行社交。

    就算不是當面的一種社交,網上論壇里的帖子,游戲評論區的留言,甚至是視頻網站的彈幕,以及直播平台的彈幕,這些都能夠算是社交的一種。

    而《模擬人生》則是讓玩家在一款游戲里面感受到了社交元素,而且還不是那種多人模式的游戲,這中體驗帶來的感覺就很奇妙了。

    而楊晨跟uegame還有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是讓玩家能夠更大的感受到這種體驗。

    在游戲里面感受真實,這算是一個很復雜的話題了。

    一方面游戲如果太過于真實的話,那玩家不會喜歡,uegame之前的《真實戰爭》還有楊晨夢境記憶中諸多力求真實的游戲都證明了這一點。

    它可以因為噱頭而有一段時間吸引玩家的注意,但很快玩家就又會拋棄這款游戲。

    但另一方面玩家卻又在極力的追求游戲中所謂的真實。

    ………………

    “模擬策略類的游戲!?”

    星雲游戲的辦公室里面,通過視頻會議听著楊晨跟他們說的一些內容,格雷森露出了十分驚訝的表情。

    在這之前他們有不少猜測,比如是不是類似《gta》那樣的開放世界游戲,但是卻完全沒有想到這是一款模擬策略類的游戲。

    不過相比于格雷森,嘉盛那邊就要更加意外了。

    策略模擬類的游戲,這基本上就只有二三線的游戲廠商會去做的一種類型啊。

    一方面這種類型的游戲感覺受眾並不是很高,另一方面這一類的游戲卻也的確需要一定的技術支持。

    不過等他們看過楊晨已經完善好了的關于《模擬人生》的設計方案後,格雷森與嘉盛還是吃了一驚。

    這個動作有一點大啊!

    這不只是要做一款模擬策略游戲,這是真的要做出一個游戲中的‘人生’來啊!

    如同《gta》里洛聖都一樣的無縫大地圖,還有足夠多的npc,同時還有相應動態交互影響。

    “沒你們想的那麼夸張,這只是理想中的狀態,實際上一開始我們只是會以一個標準的本體模式去做,例如無縫地圖還有生活職業、家居裝扮以及好感度這種社交式的模擬元素,更多的內容完全可以在後續作為dlc來慢慢完善。”楊晨也是清楚格雷森他們心里面想的。

    實際上對于玩家來說的話,一上來給玩家帶來太多的內容,也並不是一個很好的選擇。

    因為這會讓玩家感覺到太過于復雜了,一點點帶給玩家更多的內容,這要更加的適合,而作為dlc的形式推出也能夠讓玩家更好的適應,不追求後續的這些內容完全可以選擇不購買。

    畢竟游戲本體的內容就足夠玩家一直玩下去了,那dlc內容的話,對于玩家來說其實也沒有必要非得追求。

    听著楊晨的話,格雷森與嘉盛張了張嘴︰“這……這樣的話,後續的dlc得推出多少啊!”

    如果沒看楊晨的那一份gdd的話,那格雷森他們倒是不會驚訝,不就是dlc麼?

    這不是很正常嗎?

    關鍵是按照楊晨的gdd,剛剛所說的只是很小的一部分啊!

    “不同的游戲,自然就是不同的模式,《模擬人生》這款游戲的話,如果玩家反響比較好,實際上完全可以一直推出相應的dlc,而且這可是格雷森你們的拿手絕活啊!”楊晨也沒有太過于驚訝,反而樂呵呵的說道。

    推出後續的dlc而已,其他的游戲廠商,他楊晨也就不說了什麼了。

    要知道你們可是uegame啊!

    旗下dlc最多的一款游戲,足足推出了196個dlc,所有的dlc加本體售價超5000美元。

    听著楊晨的話,不知道為什麼格雷森仿佛感覺上了賊船一樣。

    在這等著他們呢!

    這後續如果《模擬人生》不停的推出dlc的話,那挨罵的會不會是他們uegame?

    畢竟出dlc這種事情,在玩家心目中可是他們uegame最喜歡干的一件事情了。

    格雷森陷入了深思,不過一瞬間格雷森又將這顧慮拋之腦後了。

    這好像也不是什麼大事啊!

    雖然他們一直被罵,但該出的dlc還不是出?

    而且事實也證明,玩家罵歸罵,但只要dlc的質量足夠,玩家還是願意購買的。

    這不就得了?

    罵就罵吧,買我的dlc就行了。
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