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第七百九十六章 刷刷刷

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作品︰游戲娛樂帝國 | 作者︰喝一杯紅酒


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    《無主之地》,這是在決定做《絕地求生》的時候,楊晨就已經想好了的項目了。www.biquge001.com

    雖然同樣是fps類型的游戲,但《無主之地》跟《絕地求生》並不沖突,甚至可以說是作為一個補充式的游戲。

    因為這一款游戲非常的特殊。

    它是一款純粹的‘刷刷刷’游戲,一款將fps于rpg完美結合的游戲。

    在夢境記憶中刷刷刷的游戲有許多,比如鼎鼎大名的《暗黑破壞神》,盡管《暗黑破壞神》的誕生開始並不是刷刷刷的游戲,而是圍繞著暗黑題材的邪典風格為主的。

    但在大獲成功的第二代,毫無疑問它將‘刷刷刷’的理念成功的帶給了所有人。

    無論是ui界面,還是玩法操作等等一系列的內容,都對後來類似的游戲影響深遠,甚至直到後來《暗黑破壞神》第三代出來,仍然有大量的玩家認為二代是無法超越的經典。

    而在《暗黑破壞神》外,實際上也有許多品質不俗的刷刷刷arpg類游戲,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鑒了《暗黑破壞神》中的許多元素。

    但他們都有一個共同的特性,那就是arpg。

    而在fps的領域,將fps于rpg中養成技能樹,以及刷刷刷元素完美的結合到一起的,那毫無疑問就只有一個答案了。

    玩法豐富的《殺出重圍》、想要做fps類暗黑的《暗黑之門》,但真正成功的卻只有兩款《質量效應》,以及《無主之地》。

    但相比于《質量效應》,真正將那種刷刷刷的元素,做到完美融合到rpg以及fps中的,顯然《無主之地》要更勝一籌,而在這一類游戲中,就如同玩家提到刷刷刷游戲,都會不約而同提到《暗黑破壞神》一樣。

    如果玩家提到fps中的刷刷刷,那《無主之地》這款游戲同樣是無法避開的話題。

    超過5000萬的系列銷量,而說是系列其實也僅僅只有兩代而已,而時隔多年後正作的第三代首發上線超500萬的銷量,都證明了將fps于rpg元素結合的它到底是有多麼的優秀。

    至于如何選擇,楊晨心里面也已經有決定了。

    《無主之地》系列的劇情,實際上都是建立在一個大的背景下的,其中一代與二代的劇情是緊密相連的,而第三代的話則是全新的敵人,但其中卻又填補了前作中許多的坑洞。

    唯一的遺憾之處,那就是游戲中的反派故事塑造的沒有那麼好。

    不過這其實也是意料之中的事情,因為《無主之地》除了刷刷刷fps游戲的稱號外,它同樣也是一款dlc黑洞。

    從第一代中游戲故事結束時隱藏在幕後的黑手帥杰克副出水面,還有dlc以及前傳等劇情內容的補充,可以說對這個角色塑造的非常完整,一個程序員大佬的黑化之路。

    而第三代全新的反派人物,沒有過多的內容去塑造,自然是會給玩家一種劇情上退步了的感覺。

    除此之外就是在數值上的設定了,實際上不管是《暗黑破壞神》還是《無主之地》,都存在數值上的問題。

    這一點可以說也是正常的,別說這種裝備驅動類游戲主要就是以游戲的數值為賣點,就算是尋常普通的游戲,數值方面的平衡同樣也是一個巨大的問題。

    但《暗黑破壞神》與《無主之地》在後續數值應對的上面,都有一個最令人詬病的存在。

    那就是教你玩游戲,一刀砍到底。

    這個職業配合這個流派跟裝備強勢?

    砍!砍的連你媽都不認識你。

    你得按照我給你的這個套路來玩游戲,怎麼能這麼強?

    我不允許!

    但實際上作為刷刷刷類型的游戲,這對于玩家而言算是非常糟糕的體驗了。

    因為跟pvp競技游戲不同,玩家更多是跟ai跟游戲里的怪物做對抗,而玩家選擇了這個職業提升了等級,刷到了能夠很好配合的槍械武器裝備,實際上這就是玩家私人的財產了。

    而這種上來二話不說,一刀砍死你的行為,跟從玩家口袋里面搶錢沒什麼太大的區別。

    另一方面比較重要的點就是劇情故事,還有游戲中角色對話的那種風格了。

    配合上美漫風格的美術,以及完全不講道理的劇情中充滿了癲狂氣質的劇情,以及其中各種諷刺隱喻,缺少了這種風格《無主之地》同樣也會是缺少一種獨特的韻味。

    而對于《無主之地》數值內容上面,楊晨更多打算借鑒的是二代中的內容,而不是三代。

    相比于二代中技能樹的構造,三代就顯得要中規中矩一些了。

    這是一款pve為主的游戲,主要的目的就是給予玩家有趣、好玩,同時在擁有裝備跟完成自己的套路後,能夠將其變成一款割草式的游戲,換著花樣的去割、更有效率的去割。

    而不是成功打造了一把鐮刀,割一個韭菜半天都割不動。

    當然在游戲的前期,玩家的等級以及非洲人沒爆出好裝備的情況下,面對游戲里的boss那也是要體驗一下當初《怪物獵人》的那種感覺。

    跟《暗黑破壞神》這一類的arpg游戲不同,作為fps的《無主之地》,首先一點就是很難營造出同屏中無數怪物的體驗。

    因為射射射是玩家主要的攻擊手段,相關的技能樹更多的是配合射射射,而不是如同旋風斬這一類的大範圍aoe技能。

    不斷的攻擊boss以及怪物,看著怪物跟boss的血條瘋狂下降,以及無數各種顏色的暴擊數字,這是《無主之地》作為fps刷刷刷類型游戲的一些局限。

    但同樣這是缺點,也是優點,因為這會讓難度曲線更好的把控。

    高難度下,要麼裝備足夠牛逼,靠著裝備就硬生生抗過去;要麼就是各種風騷走位如同《怪物獵人》一樣躲避技能。

    就如同《無主之地》二代中的大龍蝦一樣,有多少英雄好漢被這只boss給干過。

    相比較之下傳統式的arpg游戲,雖然也能夠做到這一點,但在以上帝俯視角的模式下,帶來的沉浸感以及反饋感絕對是沒有fps類游戲要強的。

    而隨著自己的努力將boss血條清空,看著boss倒下,期待著金色閃光的綻放,這相比于傳統刷刷刷的arpg游戲,《無主之地》中出貨,則是會讓玩家更加的期待。
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