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第七百一十八章 興奮的玩家(新春快樂)

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作品︰游戲娛樂帝國 | 作者︰喝一杯紅酒


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    這一段視頻是在艾派克游戲的《神隕》放出後不到一小時的時間公布的。www.luanhen.com

    而在幾乎是公布了視頻不到十分鐘的時間,全球各大視頻網站還有媒體門戶網站就已經將其進行轉載了。

    就只是單單一個視頻,就足以讓全球的玩家陷入到激動了。

    尤其是視頻里面的內容,更是讓玩家們興奮不已。

    “終于來了,之前還在說艾派克游戲都出招了,楊總怎麼還沒反應,這是甩大招了啊!”

    “這個題材的風格感覺跟《黑暗之魂》蠻像的啊!都是有一種偏暗黑式的。”

    “看游戲里面的背景,感覺有點像是文藝復興歐洲的感覺啊!尤其是那個教堂鐘塔,感覺挺像刺客信條里那種風格。”

    “不是文藝復興,應該是維多利亞時期,你看那個獵人的裝飾,還有後續墓園里面那個小妹妹的裝飾,荷葉邊、蕾絲還有綢緞帶,都是那時期的風格;再加上獵人的裝飾雖然有些不同仔細看還是能夠感覺到的。”

    “不明覺厲,不過就是感覺有點帥啊!這獵人比起《黑暗之魂》里面感覺帥多了啊,火槍、利斧獵殺怪獸,簡直了!”

    “話說難道你們就沒有意識到一個問題麼?按照《黑暗之魂》里面的設定,《血源詛咒》里面獵人這一身衣服看起來是挺帥的,能抗怪物幾下?”

    “臥槽!不說還沒發現,這樣一說的確啊!”

    “還有一點,難道你們沒發現,游戲里面的獵人都是狂戰士麼?一手斧頭一手槍,盾牌呢!盾牌呢!”

    “還真是的!視頻里面的獵人一個拿盾牌的都沒有啊!這沒盾怎麼盾反,怎麼過游戲?”

    “而且你們看視頻後面的內容,狼人殺死了獵人、怪獸殺死了獵人,這尼瑪是獵人的一百零八種死法啊!”

    隨著游戲宣傳視頻的放出,無數玩家從里面窺見到了一點點的內容,然後整個人就驚呆了。

    一開始所有的玩家看見獵人的形象之後都是興奮無比。

    太帥了啊!

    雖然《黑暗之魂》里面那種穿著鎧甲的感覺也挺帥跟霸氣的,但是在直觀顏值上面,肯定是沒有獵人這樣帥啊。

    黑夜下,三角帽、風衣、手持利斧還有火槍,游走在充滿了怪物的亞楠中;然後再想想《黑暗之魂》里面,穿著厚重的鎧甲,一手拿著盾牌,一手拿著劍,面對怪物的攻擊,在地上一個泥打滾,然後上去統一下。

    這肯定是前者那種感覺十分飄逸的獵人會更受歡迎一些啊。

    但在感慨帥之後,很快玩家就意識到其中的不對勁了。

    帥是帥了,那我怎麼防御呢?

    沒鎧甲,那獵人這一身小破步能擋得住多少傷害?

    而且沒了盾,怎麼招架敵人的攻擊?

    如果說這還只是一種擔心的話,那後續被怪物殺死的獵人,那他們就是直接感受到星雲游戲那不加掩飾的惡意了。

    就好像對著他們說︰看,這些獵人就是你們以後的下場。

    當然除了這些關注游戲戰斗系統的玩家之外,還有許多關注著游戲劇情的玩家。

    “《血源詛咒》這游戲講的是什麼啊?腦袋有點暈,又是血又是野獸,又是獵殺的。”

    “根據已知的內容,亞楠應該是游戲里的一個地名,而且就跟游戲名一樣,血是貫穿整個游戲的內容,根據旁白的介紹,血讓他們成為了人類,超越了人類,又不在是人類,應該說的是人都有血,但是用其他的一些血,能夠讓人類擁有超越普通人的力量,但同時因為換了血卻又變成了怪物。”

    “對,對,我也是這麼想的,而且結合亞楠爆發野獸瘟疫說法,很可能這個野獸說的就是人類自己,再結合後面渴望血的說法,應該說的是人類通過替換某種不知名生物的血液,獲得了更強大的力量但卻失去了理智,並且渴望鮮血,就跟吸血鬼一樣!”

    “搞不清也是正常的,看起來《血源詛咒》這游戲應該也是跟《黑暗之魂》一樣采用碎片式劇情,讓玩家自己去猜測然後填補。”

    “不過我感覺很大可能,那個墓地小姐姐應該就是跟《黑暗之魂》里防火女一樣的npc吧?”

    “不管是好還是壞,反正我愛了好吧!”

    “你愛個雞兒!你就是饞人家的身子!你下賤!”

    除了關注游戲玩法這方面的,同樣也有大量的玩家關注《血源詛咒》里面的劇情點。

    而在宣傳片里面透露出來的一些內容,這些玩家也的確推倒出了一部分的內容。

    這也都是在楊晨的預料之內。

    畢竟這個宣傳片就是楊晨準備用來展示這個餅的,游戲里面的戰斗系統跟內容,因為游戲才剛剛開發沒多久,包括實際的美術素材還有各種系統的構建都沒有完成,想要以實機效果展示出來還是相當費勁的。

    而且這部分關系到玩家直接操作的戰斗內容,楊晨也不想如同宣傳片一樣直接放cg,因為為了更好的呈現出視覺效果,cg動畫跟到時候實機體驗的感覺絕對是會不同的。

    這一點上楊晨不會去畫餅告訴玩家,戰斗系統到底是怎麼樣的。

    一切以實機內容為主,從星雲游戲第一款堪稱大制作的《生化危機》到如今的《血源詛咒》,這一點楊晨始終是堅持的。

    至于劇情方面的話,則依舊是如同《黑暗之魂》一樣讓玩家自己通過游戲里面的諸多線索去尋找。

    唯一做出的一些改變,也就是讓游戲里面的內容更加的扎實,例如在夢境記憶里面的聖杯迷宮,即便在游戲發售後幾年,還有玩家能從里面源源不絕的挖掘出跟劇情有關的一些內容,而這些東西都沒有很好的展現在玩家的面前。

    包括宮崎英高本人也在後來的采訪上面,明確表示聖杯迷宮這一部分的內容跟游戲里其他的內容不同,並不是他親手做的。

    當然這是真的,還是只是面對玩家抱怨的一個甩鍋梗,那就不得而知了,畢竟在當時采訪的時候宮崎英高笑的還挺開心的,這個答案大概也就只有他本人能夠知道了。

    同時跟《黑暗之魂》後續推出dlc不同,在《血源詛咒》里面楊晨則是準備將夢境記憶中‘老獵人’的dlc直接加入進去。

    如果說原本《血源詛咒》的劇情內容是無楮之龍的話,那後續的dlc內容則是給這條龍點上了眼楮,讓它充滿了神韻。

    原本不能理解的內容,在玩過‘老獵人’這部分的內容後,瞬間就有了解答。

    當然這部分的內容需要玩家在通關一周目之後,才能夠解鎖挑戰。
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