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正文卷 關于人稱問題的一點點說明

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作品︰十惡臨城 | 作者︰言桄


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    看到不少讀者討論這本的第一人稱問題,想想還是跟大家解釋一下吧∼

    首先,為什麼用第一人稱?

    因為第一人稱是推理最慣用的一種視角表達形式。www.83kxs.com

    偵探推理,尤其是本格推理,是一種特殊的類型,它的主要看點就是設謎和解謎。

    一般來說,作者和讀者都會從一個解謎者的身份切入過程,通過一層層發現線索,抽絲剝繭,甚至先于偵探發現真相來獲得閱讀快感。

    從這個角度來說,第一人稱引帶讀者進入偵探角色,是最為方便,最為真實的。

    大家可能玩過劇本殺。在游戲里,每個人拿到的劇本基本都是以“我”開始的,而且你不會知曉其他角色的劇本——如果都知道所有信息的話,這游戲就沒法玩了。

    因此,如果要在一部推理里開全視角,那是一件特別焚琴煮鶴的事情,說毀了這部也不為過。

    所以,大家若翻翻古今中外的推理家的代表作品,就會發現通常他們選用人稱視角時,大部分是第一人稱,或者是強化的第三人稱跟隨形式(宛如第一人稱)的視角介入故事的。

    從推理鼻祖埃德加•愛倫•坡,到柯南•道爾的《福爾摩斯探案集》,再到新本格的島田莊司、綾行人,再到近年的麻耶雄嵩、西澤保彥等本格作家,他們的代表作大多都是第一人稱,或者是緊跟偵探的第三人稱視角(比如橫溝正史的金田一耕助系列)。

    其次,全視角的推理有沒有?

    有。

    但全視角的推理,基本上到頭來都是敘述性詭計。

    我之前也寫過全視角,從五、六個人物的行動線去講述故事,最後也落筆在敘述性詭計上。

    但問題是,對《十惡臨城》這種預計百萬字以上的長篇,開敘述性詭計是件特別麻煩,而且讀者最終觀感會很不好的事,會讓人產生一種看了一百多萬字,敢情作者你玩我的趕腳。

    那有沒有長篇敘詭呢?

    有。比如折原一的“倒錯”系列——但不幸的是,這個系列也基本是第一人稱為主……

    第三,《十惡臨城》並非是一部完全第一人稱視角的。

    傳統推理有一個特別重大的缺陷,那就是一切依賴于偵探,無論是案情發生,破案過程和最後解析都從偵探一人寫起。

    作為一個常年寫推理的作者,我深知這個局限。所以,在這部中,我把故事設定成了一個半過去式的時間線。

    在里,除了主線和主要案情之外,對案件中的嫌疑人、受害者、凶手、真相解答,乃至其他偵探所面臨的情況,基本上都是從第三人稱講述,既盡力克服第一人稱的視角局限,又不傷害案件原有的解謎過程。

    第四,里的第一人稱主角,並沒有一般里第一人稱的“我”能力無限開掛,自吹自擂的弊病。

    如果大家進入,就發現“我”只是一個和你我相似的正常人。

    他沒有那種一掌動乾坤,兩掌滅人倫,三掌藏獒斃,四掌宇宙焚的開掛人設,也沒有誰見誰愛,左擁右抱的霸總地位。他對案件的認知更貼近讀者的感覺。

    第五,如果將來開新的話,我也打算試試強化第三人稱的寫法。

    最後,再次感謝大家對《十惡》的支持!也順便再次大臉求票∼
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