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正文 第十三章 鯰魚

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作品︰未來游戲創始人 | 作者︰雪月花憐


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    丹尼斯是美國亞利桑那州立大學的學生,他坐在電腦前百無聊賴的刷著網頁,網頁上的內容多是一些游戲相關的新聞或是論壇帖子。www.kmwx.net

    現在雖然已經過了真正的盛夏,但是鳳凰城這里屬于典型的沙漠氣候,非常的曬人,全年高溫,冬天都有十幾度的溫度。夏天的時候這里的氣溫可以到四十多度,現在雖然沒有那般炎熱,不過氣溫還是很高。

    丹尼斯覺得在這鬼地方,進行戶外活動絕對是在折磨自己,是自殺,只有十八度的空調和游戲才能拯救自己。

    除了上課之外,他哪里也不想去,只想窩在家里打游戲。

    “嘿,丹尼斯,你拿到測試資格了嗎?”

    丹尼斯抬起頭,自己的室友笑呵呵的問道。

    丹尼斯面無表情,用冰冷的語氣說道︰“湯姆,你這是在危險的邊緣試探。”

    湯姆做了一個夸張的表情,說道︰“哦,看來我們的丹尼斯還是沒有收到測試的資格。明天測試就開始了,看來只有我一個人孤軍奮斗了。”

    “哦,丹尼斯,客戶端已經開放預載了,說不定測試資格已經停止發放了呢。”

    丹尼斯有些煩躁,他們口中的測試資格自然就是未來綠洲的新作《三國》的測試資格,現在已經臨近測試了,測試資格也發出去了幾百個。

    然而沒有丹尼斯的份。

    他覺得這一切為何如此的不公平。自己是綠洲平台的第一批用戶,是未來綠洲的忠實粉絲,總計數百小時的游戲時間,竟然抽不中這個測試資格。

    而自己的這位室友,申請之後的第三天就收到了激活測試資格的郵件,要知道他花在綠洲平台中的游戲時間比自己可是要少多了。

    雖然未來綠洲表示測試資格還在持續的發放中,測試開放之後也會持續發放,論壇里昨天也有人表示剛收到測試資格,不過這一切都和丹尼斯沒有關系。

    真是個見鬼的標準,未來綠洲到底在搞什麼。

    丹尼斯越想越煩躁,從上周到現在,湯姆已經問了自己超過二十次了。早中晚各一次,比鬧鐘的都準時。

    丹尼斯覺得自己沒有把他打死已經是非常的善良了。

    “嘿,丹尼斯,你知道的,我最喜歡這種有歷史感的游戲了。”

    湯姆又湊了上來,說道︰“可惜我們的國家沒有這種深厚的歷史。那些奇幻游戲都用的歐洲的歷史,真是遺憾。”

    畢竟是沒有歷史的國家,以美國為背景的游戲想要做出點歷史感的話,大概就只能以獨立戰爭,南北戰爭或者西部牛仔這種背景了,不能知道能不能做描述美國人剝印第安人頭皮的游戲。

    “不過現在我已經厭倦了什麼中世紀之類背景的游戲,或者類似背景的奇幻游戲了。現在東方的古代文化更加吸引我,我覺得他們用的武器,他們戰斗的動作簡直酷斃了。”

    湯姆夸張的做了一個動作,模仿的是源氏開大招的動作,說道︰“你不覺得很帥嗎?你知道的,我是源氏和亞索的忠實玩家,”

    “白痴,那是日本武士,和這回的三國,完全不是一個東西。”

    丹尼斯沒好氣的喊道,雖然對于一個美國人來說了解什麼是三國有些困難,丹尼斯有些生氣的原因,主要是湯姆的動作喚起了丹尼斯一些不好的回憶。

    是的,湯姆是忠實而快樂的源氏玩家,亞索玩家。只不過這種快樂完全是建立在隊友的痛苦之上。

    畢竟帥是一輩子的事情,戰績是什麼?0-10又有什麼關系?不覺得我很秀嗎?

    丹尼斯又給自己的善良增加了一條論據,那就是自己能夠忍受湯姆這種游戲戰績而沒有把他打死。

    湯姆聳了聳肩,不以為意地說道︰“管他是什麼,我就喜歡這種炫酷的冷兵器,喜歡這些東西。我覺得在三國里,我肯定是一個高手。”

    丹尼斯不想和他說話,他現在只有一個願望,那就是自己的電子郵箱里馬上出現一封來自未來綠洲的郵件,告訴他自己獲得了這一次的測試資格。

    如果能在這種炎熱的天氣里,躲在十八度空調的房間中玩著有趣的游戲,那是多麼美妙的人生。

    …………

    …………

    這一次《三國》的重心是放在國內市場的,未來綠洲在國內市場投入了比較大的宣傳資源。不過這並不意味著《三國》放棄了海外市場。

    至少經過運營部門的調查,綠洲平台在海外的大批活躍用戶里,對《三國》的接受度還是非常高的,有不少用戶願意購買這款游戲,很多人表示對三國的相關文化背景有興趣。

    對于一款游戲來說,只要游戲本身好玩,文化的隔閡並不是非常的嚴重。雖然東西方文化差異很大,但是現在日本文化對于整個游戲圈子的影響力是非常大的,接受度也高。

    這一年里,綠洲平台對于海外服務器的建立和運營相關的布局算是初見成效,在幾個重要的游戲市場都搭建了服務器。

    《三國》這款游戲,理論上可以算是全球同服,未來綠洲的所有游戲,所有的數據都是各個服務器互通的。只不過在游戲的時候,玩家會根據延遲連接低延遲的服務器。

    如果玩家不介意延遲,或者延遲情況還行的話,可以直接手動選擇那些距離自己較遠的服務器。

    《三國》在設計的時候就考慮了這方面的東西,《三國》的很多數據都是可以做到本地運算的,降低了延遲的影響。oasis引擎給做出來的游戲的數據提供了一種全新的編碼加密形式,在技術上杜絕了作弊的可能。

    同時綠洲平台是一個真正純淨的軟件平台,沒有加載那些亂七八糟的的玩意兒。現在網絡的情況也比以前好了很多,如果網絡不出現丟包的話,實際上100-200ms的延遲不會極度影響游戲的體驗。

    這一次《三國》的測試,吸引的不僅僅是玩家們的目光,還有很多游戲廠商的目光,其中最主要國內的一些游戲廠商,特別是幾大巨頭廠商。

    現在的一些小的游戲廠商,因為mmoRPg游戲的開發投入和開發風險,不太願意涉足這個領域。但是對于這些巨頭來說,mmoRPg是他們不會放棄的一個游戲類型。

    這些游戲巨頭都會考慮自己的游戲陣容的豐富度,mmoRPg的影響力還是不容小覷的,玩家忠實度也高,這些大廠都希望自己的游戲陣容里能夠有能夠用來扛鼎的游戲作品。

    就在《三國》開始測試的前一周,被企鵝寄予厚望的mmoRPg《萬物生靈》開始了第三輪的測試。這是企鵝在mmoRPg領域的又一次嘗試,希望這款自研的新游戲能夠拯救企鵝現在有些半死不活的mmoRPg的游戲陣容。

    代理的劍靈,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,這麼多年企鵝的mmoRPg陣營全靠代理的DnF挑大梁,這一挑就是十多年的時間。

    而另一大巨頭wY,mmoRPg算是他在Pc端游領域的基本盤,自然不會輕易放棄這一領域。雖然他們自研的游戲都擺脫不了“夢幻西游玩法一條龍”的影響被不少人黑,不過依舊鍥而不舍。

    《三國》對于他們來說,是擠進mmoRPg這個池塘的一條鯰魚。

    同時,他們也想看看,《三國》這種不同于國內傳統mmoRPg套路的游戲,究竟能夠有什麼樣的表現。
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