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《》第五卷電腦之光 第六十一章 光榮的新游戲 求訂閱!

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作品︰玩家之心 | 作者︰月雨白


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    在東南亞地區,一群人還在勾心斗角的時候,在大洋另一邊的美利堅,市場秩序則要和諧很多了。www.biquge001.com

    吃一塹長一智,吃過雅達利的屎,玩家們知道什麼游戲是垃圾游戲。而游戲廠商們也通過雅達利的喂屎行為,知道了玩家不是人形錢包,不知韭菜,不會一掏就有錢,不能一直的割。

    要說他們是人形錢包是人形韭菜,也是有脾氣的人形錢包有脾氣的人形韭菜。

    因此,他們都在往好的方向制作游戲。

    並且,因為那一票日系廠商,實在是太過可惡,極大的提升了北美地區玩家對于電子游戲的審美。

    因此,北美地區的游戲廠商,為了自己的游戲能夠賣出去,只能尋求差異化,並且在差異化的同時做好質量。

    《沙丘2》發布後的第四個月,由 與神經鍵改名為暴雪娛樂的公司,發布了他們第一款即時戰略游戲《魔獸爭霸》。

    這款游戲雖然叫做《魔獸爭霸》,但是在游戲中並沒有什麼獸族的影子。

    只是兩群人類的互毆。

    也就是說不管是劇情戰役還是玩家對戰模式,能夠選的,能夠看得也只有人族一個而已。

    不過,雖然游戲的名字起的有點不扣題,所有人的兵種也都一模一樣,但是游戲本身的素質還是不錯的。

    再加上暴雪特長的畫面加分不少,這款由他們自己開發自己發行的游戲,居然獲得了不錯的銷量。

    一個月的時間就達到了十萬份,兩個月二十多萬份,三個月黃金期一共完成了三十萬份的銷量,可以說已經很成功了。

    而他們也發現這種自己研發,自己發行賺的錢,遠比在任天堂的平台上發行游戲要賺的多得多,資金安排也更靈活。

    所以,他們決定專心制作《魔獸爭霸2》,至于在超級任天堂上發布的《失落的維京人》系列,就讓它塵歸塵、土歸土吧。

    就這樣,一個頗為經典的平台動作類游戲,就此塵封。

    而通過即時戰略這一個游戲類型,美國的電子游戲就和曰本的電子游戲發展道路產生的分歧。

    相比于曰本的角色扮演游戲,似乎很大一部分美國玩家更喜歡玩即時戰略游戲。

    在經過了屈辱的五年後,美國的電子游戲廠商,終于開始從日系電子游戲廠商的手里,奪回了在電子游戲領域的話語權。

    曰本的電子游戲廠商也發現了這一點,但是他們對電腦游戲領域卻無能為力。

    那些進入美國市場的電子游戲廠商,完全沒有電腦游戲的開發經驗。

    而較為有經驗的光榮和法老控兩家公司,一個沉迷做戰爭模擬類游戲,另一個則沉迷制作《伊甦》系列游戲。

    雖然他們的游戲素質也很高,但是他們的電腦平台和美國的不一樣啊!

    將游戲從曰本自主研發的電腦平台,移植到IBM兼容機上,無異于重新制作一次這款游戲。

    這大概也算是聰明反被聰明誤吧。

    曰本人自己制作的電腦標準,雖然在自己的國家推行開了,但是在一個全球化的時代,這卻對許多軟件商、游戲商造成了莫大的困惑。

    曰本的電腦游戲,因此成為了一個孤島。

    其技術的發展路線和游戲類型的發展路線,和世界主流幾乎走上了兩條完全不同的道路。

    日後的曰本電子通訊產業也是如此。

    可以說很別具一格了。

    不過,曰本的情況也在變。

    要知道推出曰本個人電腦的廠商,許多本身就是電子游戲廠商。

    在這兩年的崩潰中,這些熱衷于蓋大樓賭國運的廠商,因為過度投入到房地產興國的大業中,可以說相繼破產。

    雖然老型號,老標準的個人電腦還在生產。

    但是……

    他們已經喪失了開發新電腦的能力。

    所以,在更換新的個人電腦的時候,他們只能采用美國的通用架構來節約成本,擁抱國際通行標準了。

    而這對于光榮和法老控這樣的企業,雖然有一些延遲性。

    畢竟市面上老機器還那麼多,不可能剛發售新的平台,就制作新平台的游戲。

    但是,他們也順應潮流,開始研究新的個人電腦平台了。

    讓他們比較興奮的是,他們這一次面對的個人電腦,不再是以前圖形顯示性能弱雞的平台了。

    有了萬戶顯卡的支持,可以說畫面可以不遜于游戲機了。

    並且,個人電腦還有自己的固有優勢,就是全世界範圍內的保有量大。這回可以制作全世界都可以玩的游戲了,並且還不用在乎移植的花費了。

    只要在曰本國內不虧本,賺錢了就可以,至于國外賣多少,都是添頭,很少也不會虧本,也不會心疼,多了的話,也很開心就是了。

    但是,光榮的看家系列,《三國志》系列和《信長的野望》系列,一個可以說出了東亞地區,就沒有人感興趣了,另外一個怕不是出了曰本感興趣的人就很少了。

    因此,光榮需要一款全新的游戲,來面對全新的市場。

    他們對于外國的歷史並不是非常了解,雖然也不是不能做。

    但是做哪的歷史呢?

    米國?

    拜托啊!

    米國才建國多久!

    以歐洲歷史為題材做游戲?

    不行!不行!

    最主要的游戲市場是米國,是北美地區,北美的確可能不太喜歡歐洲歷史的游戲。

    那做什麼既能讓曰本的玩家喜歡,又能讓歐美的玩家也都能接受呢?

    在選題上光榮陷入了迷茫……

    直到他們的社長,有一天看著身後的世界地圖,忽然靈機一動!

    為什麼不制作一款大航海時代的游戲呢?

    這是一款策略類的游戲,通過貿易、戰斗,各種方式來賺錢,來獲得成長。

    不管世界上的哪個國家,都能涉及到。

    不光哪個國家的特色,也都能估計到。

    並且,還能選擇從什麼年代開始游戲。還有寓教于樂的作用,幫助孩子們學習世界史。

    說不定還能從教育省那邊騙一筆經費。

    好了!

    就做這款游戲,《大航海時代》!起航!
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