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正文 第八十一章 按下葫蘆 求書單!

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作品︰玩家之心 | 作者︰月雨白


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    所謂的“全球同步”發售,基本上就是北美和曰本同步發售的意思。www.83kxs.com倒不是說其余的歐亞非拉地區被開除的球籍。而是萬戶的GG主機,並沒有在這些地方進行大規模的發售,當地市場上流通的GG掌機,絕大部分也都是水貨機器。

    掌機都沒有發售,就算同步發售了游戲,那又有什麼用呢?

    所謂的“全球同步”發售,雖然看上去是個噱頭,感覺發行的這款游戲DIAODIAO的,感覺這款游戲很高大上,讓人覺得這家游戲廠商也很有實力。

    但“全球同步”發售,卻不僅僅是噱頭而已,還意味著游戲的發行廠商,對于整個產業鏈的把控能力。

    像是任天堂直到現在一直沒有“全球同步”發售一款游戲,說是態度問題也行,說是能力問題也行。

    任天堂從發售美版FC也就是NES開始,堅持的運營策略就是針對不同的國家和地區進行鎖區。

    這在NES時代,這對任天堂的自身利益來說,無疑是合理的。絕大多數玩家也能夠接受。

    畢竟,相比于日版的FC,美版的NES發布要晚了整整三年。

    不說有沒有盜版游戲卡帶的問題,就是曰本那些滯銷的庫存游戲,也中古也就是二手游戲,在那個時候流通到美國,都會對任天堂的北美布局產生巨大的影響。

    而到了現在十六位主機時代,去年年末任天堂已經在曰本本土發售了SFC,今年美版的SNES也很快就要推出了。

    在這樣發售時間僅僅隔了半年,在游戲數量都不是很多的情況下,依然為了自己的利益選擇鎖區。

    這就有點太不要臉了。

    可以說這不是能不能做到的問題,而是態度問題。

    至于能力問題呢。

    就是任天堂采用的是代工模式,雖然代工模式不能說不好。代工模式可以極大的縮減生產成本。

    但是壞處也顯而易見,就是代工廠不一定完全听你指揮。不可能因為你的利益,就擴張擴張再擴張。

    而一款游戲的全球同步發售,對于任天堂這樣體量的廠商來說。需要備貨的數量,以及生產時間還有倉儲壓力,都不是一星半點的高。

    在沒有一套科學先進的管理系統的支撐下,沒有一個爆炸產能的支持下,如果強行推動所謂的“全球同步”發售,只能弄得一盤遭。

    作為“京都百年小作坊”的任天堂,對此當然看得明明白白。又因為它們的硬件鎖區政策。

    哪怕一個國家先發行了一款游戲,其它國家擁有不同版本游戲機的玩家,也不可能玩到。

    因此,任天堂便肆無忌憚的一個國家一個國家的收割著自己的玩家。

    再加上這年頭網絡還不是那麼發達,國際信息的交流成本還比較高,玩家了解國外游戲的主要途徑,就是紙媒雜志。

    在這樣的情況下,任天堂在如此做獲得了超額利益的時候,倒也沒有收獲太多的差評。

    萬戶之所以能夠做到“全球同步發售”,一方面是因為萬戶的機器不鎖區,另一方面則是因為萬戶GG掌機的體量相對任天堂家用機來說更小,另另一方面來說則是萬戶是自建工廠生產卡帶,以及國內的倉庫物流成本更低。

    萬戶機器不鎖區,不是因為萬戶比任天堂擁有更多的節操。或許更有那麼一點點節操,但是更多的是,萬戶的掌機都是從一個廠區,甚至是一個生產線下來的。如果分成各個版本,會拉升整個環節的成本,反倒不利于生產。

    萬戶的GG掌機,如今全世界的銷量,滿打滿算沒有超過一千萬台,相比于曰本本土銷量就已經突破了兩千萬台,接近三千萬台的紅白機,以及美國地區銷量又接近三千萬台,加拿大還有數百萬台銷量的NES。“全球同步發售”的壓力真真要小了許多。

    萬戶自建的工廠,在不斷擴張產能的同時,生產能力也在不停地暴增。基于這樣的情況,雖然《魔法之塔-三人行》進行了全球鋪貨,但是生產的壓力並不大。

    在備貨生產《魔法之塔-三人行》的時候,倒也沒有影響其它卡帶的生產。

    這主要歸功于生產能力的極大提高,能一方面也要歸功于對于柔性生產的探索。

    進行柔性生產改革後,萬戶的卡帶生產線,可以在十分鐘內完成從一種卡帶到另一種卡帶生產的更迭。可以說生產效率得到了極大的提高和保障。

    當然,管理不可獲取,但管理也不是唯一。

    要不然,柔性生產的發明公司,現如今也不會因為經營困難掛在樹上。

    所謂,開源節流。光節流了卻沒有開源,還是只有一條餓死的路。

    當萬戶北美、曰本版《玩家之心》,對《魔法之塔-三人行》進行長篇累牘的宣傳的時候。

    高橋又開始拉著人制作起了新游戲。

    這款新游戲是一款戀愛養成游戲,相比于高橋曾經那天世界線上,直到一九九四年才由科納米制作任天堂發行的《心跳回憶》。高橋這款打算在GG掌機上首發的戀愛養成游戲,理想要提前了足足兩年。

    高橋也曾想過是否使用《心跳回憶》這個名字,畢竟這個名字不光好听,還有歷史加成。

    不過,糾結了幾天後,他還是放棄了佔這個茅坑的心思。

    轉而起了另一個名字——《綠色相簿》。

    雖然已綠色作為一款戀愛養成游戲的名字,听起來有點綠油油的,但是高橋的本意卻是想表達這是一款發生在炎熱的夏季的戀愛故事。

    他甚至打算從《綠色相簿》開始,再制作《橙色相簿》、《白色相簿》、《粉色相簿》。完成一個遍及春、夏、秋、冬四個季節的相簿系列。

    高橋心里對于這款游戲的定位,是更偏重曰本市場的。進入平成之後,當經濟到達頂峰逐漸衰落後,曰本年輕人變得更加迷茫了。

    似乎日子一下沒有了盼頭,年輕人與年輕人之間相愛也變得更加困難了。

    高橋制作相簿系列的初衷,是想要讓那些在現實中找不到心愛姑娘的男性玩家們,在游戲中找到自己的歸屬。

    至于高橋自己也沒有多少經驗?

    那算什麼事情!

    沒听說過最好看的H,都是處(和諧)男寫的麼?

    因從未經歷,才美好向往。
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