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正文 第0947章 華爾街不高興就這樣

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作品︰重生科技狂人 | 作者︰杰奏


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    ……

    剛到中午,富先生在哲儒春季開者大會上的隱喻——“如果你想在泳池小便的話,那麼請不要在跳水板上這麼做”,便登上了全美電視網的新聞節目,甚至還有手腳利索者,即興配上了形象的漫畫。

    到了晚上,神通廣大的記者又搞到這段實況視頻。並迅送進了電視台,成為了最重要的段子來源。

    毫不意外,大部分媒體是從娛樂的角度,來看待這件事。

     谷是一個充滿神話、令人向往的地方——美國經濟從198o年代初到現在,經歷了兩次嚴重的衰退,但 谷一直處于高成長狀態,涌現出了令人眼花繚亂的創業成功者,個個都是讓人艷羨的年輕富豪。

    和人們理所當然的認知不同, 谷雖然靠技術吃飯,但這里並不沉悶地缺少幽默感、文藝範兒、狗血的沖突。

    瞧吧,富先生真要損起人來,有多狠!

    據說,拉里•埃里森被氣得摔斷了一根價值不菲的高爾夫球桿。

    ……

    唐煥才沒工夫理會媒體的八卦——本屆哲儒春季開者大會的內容確實全所未有的豐富和重要,而他也把接下來幾天的全部精力,都放到了這上面。

    先,面對nc利用概念炒作攪風攪雨,唐煥要指引方圓個人電腦所代表的pc,展示出更強的功能,激出更大的需求,將以瘦客戶端為賣點的nc,對比成沒有用戶感覺好使的坑貨。

    這種高屋建瓴的指引,可並非憑借個人實力不管不顧地往前沖那麼簡單,而是需要動員整個業界的眾多環節,彼此協調配合,才能收到成效——方圓個人電腦更新換代的時間間隔,在逐漸拉長,便體現了這里面的復雜性。

    原本時空里,個人電腦當中的一個不可忽視的分支——隻果電腦,之所以始終被ibm-pc兼容機死死地壓住,其中一個重要原因就是,它的產品要不設計階段很先進,但推出的時候卻落後于市場;要不產品的步子邁得太大,很難獲得足夠的應用軟件來支持新平台。

    于是乎,硬件和軟件總是處于一條腿長、一條腿短、無法相互默契配合的狀態——隻果電腦始終跑不起來,也就不奇怪了!

    現在,唐煥準備通過娛樂應用,更準確地講,3d加功能,來給普通大眾樹立一個pc展才漸入佳境的深刻印象。

    隨著3d加運用的深入,顯卡部件的數據吞吐量越來越大。

    現階段的五代方圓個人電腦,所使用的總線為傳輸通道32位、時鐘頻率33.33mhz的成熟規格,進而能夠達到的數據吞吐量是/s。

    這根“水管”,對于3d加顯卡來講,眼瞅著就不夠用了。

    為此,哲儒和方圓聯合為3d加顯卡推出了一個專門的新標準——加圖形接口,即agp。

    其被第一批推出的版本為和,數據吞吐能力各自翻了2倍和4倍,達到了266mb/s和533mb/s;按計劃將來還會推出比前一代數據吞吐能力翻倍的和——足夠讓3d加顯卡撒歡地跑上幾年了。

    ……

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    ……

    既然形勢已經展到了有如此畫面感的地步,那唐煥自然調動麾下各員大將迎戰——依次找來直接向自己負責的高管,單獨談話溝通。

    第一個來富先生辦公室報道的人,是ea席執行官特里普•霍金斯。

    沒錯,ea也是哲儒技術的消化者,從之前的游戲主機操作系統、游戲引擎,到現在適應互聯網浪潮的戰網平台,都在此列。

    唐煥先問了一句,“索尼今年布的p1aystation,好對付麼?”

    “p1aystation的主要精力,目前仍在一本本土市場;美國市場這邊,則處于試探階段。”特里普•霍金斯回答道︰“就技術而言,p1aystation屬于新人,索尼自然可以從業界的已有經驗當中博采眾長,而且執行力不錯,這款家庭電視游戲主機做得可圈可點,在一本著實拉攏到了一批游戲開商。”

    說到這里,特里普•霍金斯微微皺起眉頭,“我們正在討論,是否應該收緊許可證制度,以阻止有實力的第三方游戲開商,去支持p1aystation。”

    “這一招雖然可以在短期內快產生效果,但從長遠的角度來看,可能會是一種急功近利的做法,而且欠缺技術含量。”唐煥直接亮明自己的態度。

    特里普•霍金斯追隨了唐煥1o多年的時間,自然能領會大老板話里的真實含義。

    他嘆了一口氣,“第三方游戲開商對ea的擁護,建立在利益的基礎上。如果我們采取激烈的手段,阻止他們多獲得一個游戲主機銷售平台,那很可能破壞長期以來形成的穩定生態圈。”

    “可隨著資本對公司影響力的增大,管理團隊的態度難免向著取悅華爾街的方向轉變——公司成為絕對的賺錢工具,行動上怎麼短平快,就怎麼來,漸漸忘去了打造一個百年老店的理想。”

    “你這個領頭羊,能夠不忘初衷,意識到問題所在,那ea就不至于迷失。”唐煥欣慰地點了點頭,“不要忘了,ea稱霸電子游戲行業的根本,是擁有一個足夠優秀和領先的技術平台,不但能支持自己揮創意,制作出賞心悅目的電子游戲作品,還能開放給第三方游戲開商,技術難度可接受地施展拳腳,最終達到利益均沾。有了此類基礎,那些起到約束作用的條條框框,才能錦上添花;過分玩弄權術,很快便會失去公司的活力。”

    “p1aystation就算博采眾長,但仍屬于一個後來者,即便使用殺敵一千自損八百的市場進攻招數,可和渠道齊全、網絡完備的ea的距離,也不可能一下子消失。”

    “三代小霸王游戲機一直在努力推出優化的新機型,性能方面絕對不輸于p1aystation,而且我們的產品研路線圖上,還有64位的游戲主機等著呢。”

    “兩相對比之下,ea沒有必要手忙腳亂地亂放絕招,而是應該趁著這個時間空隙,繼續努力經營自己的平台,”

    “目前正在嘗試的戰網,就是傳統游戲主機平台的最好互聯網拓展,一旦成型,那些第三方游戲開商被索尼挖牆腳的時候,會自地更加顧忌,而不是在我們強行施加壓力下的表面屈服。”

    ea正式為玩家提供互聯網社區服務的歷史,已經差不多有1o年的時間了;進入199o年代後,在此基礎上,由哲儒提供技術支持,建立起了一個全新架構的互聯網互動平台——戰網,目前活躍用戶累積到了幾十萬,每天有三位數的新用戶加入,人氣堪稱業界的獨一份。

    戰網現階段的主要功能就是提供在線游戲環境、處理用戶數據,同時輔助游戲的數字分和數字版權管理,但暫時表現一般。

    畢竟,受互聯網帶寬限制,大範圍下載完整游戲不太現實,類似計算機安全軟件的病毒庫升級補丁分,下載小小的游戲升級補丁,效果還算不錯。

    至于數字版權保護,更多地體現在構想和規劃上。蓋因主機游戲即使沒有戰網,在這方面也有先天的優勢;而個人電腦游戲則僅僅停留在產品系列號注冊的層次上。

    一直燒錢的戰網項目,體現出了ea和任天堂、世嘉等老對手,在競爭策略上的差異,即除了短兵交接的游戲主機“硬”仗之外,開始布局玩家互聯網社區資源的爭搶。

    特里普•霍金斯已經越來越多地品味出了這種“軟”平台的好處,見唐煥建議ea應該抓住機會大力建設戰網,他當即點頭道︰“現在ea和好萊塢的電影公司差不多了,自身和下面的工作室,在游戲制作方面,機制已經非常完善了;而戰網相當于一個‘軟’的全新主機平台,對玩家的粘性更大,只要拔得頭籌,那些光顧著爭搶游戲主機市場份額的對手們,到時候肯定會驚慌失措的。”

    唐煥哈哈大笑,“我猜,用不了幾年,像任天堂、世嘉這些公司,里面會有人連游戲主機的競爭壓力都扛不住了,不得不退出硬件平台的拼搶行列。”

    “老板的眼光,一向極具前瞻性。”特里普•霍金斯心悅誠服地恭維道。

    早年間,唐煥還頻頻過問具體的某些游戲,而現在則只關注戰略問題了,但不管哪一樣,都把握得相當精準到位。

    這讓不斷成長的特里普•霍金斯,不得不一直緊跟老板的腳步,不敢有絲毫的自滿和懈怠——ea就算成了業界老大,但前面的目標,仍有很多!

    唐煥並非絕對不理會具體的事務,在討論過了戰網上的道具系統、評分系統、排位系統等等設想後,他就提到了夢工廠游戲工作室制作的即時戰略游戲《封神》。

    現階段,標準元素齊備的即時戰略游戲不斷出現,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娛樂在今年推出的跟風之作《魔獸爭霸︰人類與獸人》等。

    可以說,即時戰略游戲開始進入蓬勃展階段;距離可預見的黃金時期,不遠了。

    夢工廠游戲工作室在推出了《白娘子》等幾部角色扮演游戲,為東方神話題材做好初步的鋪墊後,便全力開架構更復雜的即時戰略游戲的《封神》,並在今年下半年完成。

    就像賣港片一樣,《封神》要想賺大錢,還得盯著日本和美國市場,而大中華區之外的行,就要靠ea這位老大了。

    特里普•霍金斯對《封神》評價很高,他興致勃勃地講道︰“我親自玩了這款游戲,對里面的一些英雄和操作單位,印象非常深刻。”

    說到這里,特里普•霍金斯還賣弄地列舉了一下諸如哪吒、番天印之類的名詞。

    唐煥听得不禁莞爾——為了能讓西方人領會這些名詞的含義,夢工廠游戲工作室在翻譯上可是下了血本,看來效果不錯。

    “即將到來的comdex拉斯維加斯秋季展上,《封神》將會是ea的一個主推游戲。”特里普•霍金斯最後說道。

    “電子游戲行業的運作空間,確實很大。”唐煥悠悠地說道︰“像《封神》這種對抗度很強的即時戰略游戲,應該具備賽事的欣賞性,不妨嘗試著組織一下。”

    特里普•霍金斯听得眼前一亮,“我回去後,馬上讓下面做一個方案,好明年在西海岸各個大學里舉行活動,觀察一下反響如何。”

    ……

    第二天,方圓公司席執行官約翰•錢伯斯接踵而至。他先和唐煥聊了一些方圓去電腦化之後的公司調整工作。

    接著,約翰•錢伯斯講道︰“服務器這一塊的產品,必須進一步細化了。我們做過市場調查,光是運行eb網站的服務器,在性能需求上就至少可以分成三個等級。”

    唐煥會意地點了點頭,“哲儒軟件的操作系統,會配合著做版本細化。”

    “還有報價方面。”約翰•錢伯斯又強調了一句,“按照處理器數量收費,還是按照接入用戶數量收費,最好能夠更靈活一些,以幫助引導方圓公司促銷一些主打產品機型。”

    雖然這也是方圓公司和哲儒軟件之間,那些外界看不到的眾多“勾結”當中的一種,但唐煥沒有馬上表
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